Azgalor
Pit Lord
Rango: 128 | Velovidad de movimiento: 305
Rango: 128 | Velovidad de movimiento: 305
Atributo: FUERZA
Str: 25 + 2.6 | Agi: 12 + 1.3 | Int: 17 + 2.6
Daño: 62 - 68 | HP: 625 | Mana: 221
HP Regen: 1 | Mana Regen: 0.69
Str: 25 + 2.6 | Agi: 12 + 1.3 | Int: 17 + 2.6
Daño: 62 - 68 | HP: 625 | Mana: 221
HP Regen: 1 | Mana Regen: 0.69
Velocidad de ataque: 0.66 | Armadura:3.68
Skills:
Firestorm
Llama 3 olas de fuego que dañan a unidades enemigas en el area. Cada ola hace daño inicial y quema a la unidad por 3 segundos.
Nivel 1 - 55 de daño por ola, 15 de daño por segundo.
Nivel 2 - 80 de daño por ola, 15 de daño por segundo.
Nivel 3 - 105 de daño por ola, 15 de daño por segundo.
Nivel 4 - 130 de daño por ola, 15 de daño por segundo.
Costo de mana: 100/110/120/130
Cooldown: 16
Rango de casteo: 775
Area de efecto: 450
Nota: Daña 30% a edificaciones.
Pit of Malice
Un mortal hoyo es conjurado en una determinada area, cualquier unidad que entra ahi es corrompida por fuerzas maliciosas que no le permite mover por cierto tiempo.
Nivel 1 - Daña 100 y evita que el enemigo se mueva por 1 segundo. Dura 7 segundos.
Nivel 2 - Daña 100 y evita que el enemigo se mueva por 1.5 segundos. Dura 7 segundos.
Nivel 3 - Daña 100 y evita que el enemigo se mueva por 2 segundos. Dura 7 segundos.
Nivel 4 - Daña 100 y evita que el enemigo se mueva por 2.5 segundos. Dura 7 segundos.
Costo de mana: 100/115/130/145
Cooldown: 24/21/18/15
Rango de casteo: 800
Area de efecto: 275
Nota: La unidad afectada por este skill no se puede hacer invisible mientras que esta atrapado.
Nota: Este skill afecta a unidades con inmunidad magica.
Expulsion
Enciendo los gases de los cuerpos de los muertos que esten alrededor tuyo, causando daño a todas las unidades dentro del radio de efecto. Cada explosion activa otra hasta que se acaben los cuerpos. Cura a aliados por la mitad del daño.
Nivel 1 - 20 de daño y cura 10 por cuerpo.
Nivel 2 - 40 de daño y cura 20 por cuerpo.
Nivel 3 - 60 de daño y cura 30 por cuerpo.
Nivel 4 - 80 de daño y cura 40 por cuerpo.
Costo de mana: 125/135/145/155
Cooldown: 18
Area de efecto: 575
Nota: Explota un cuerpo cada 1.5 segundos.
Nota: Se detiene cuando no encuentra cuerpos por segunda vez.
Dark Rift
Abre un portal que pasa por el netherworld entre su posicion presente y una unidad objetivo simultaneamente. Te teletransporta y a heroes aliados cercanos.
Nivel 1 - Demora 6 segundos hacer la teletransportacion, permitido unidades y estructuras aliadas.
Nivel 2 - Demora 5 segundos hacer la teletransportacion, permitido unidades y estructuras aliadas.
Nivel 3 - Demora 4 segundos hacer la teletransportacion, permitido unidades y estructuras aliadas.
Nivel 2 - Demora 5 segundos hacer la teletransportacion, permitido unidades y estructuras aliadas.
Nivel 3 - Demora 4 segundos hacer la teletransportacion, permitido unidades y estructuras aliadas.
Costo de mana: 75/150/225
Cooldown: 130
Rango de casteo: Global
Area de efecto: 450
Nota: Unidades escondidas magicamente como con el Astral Imprisonment no seran transportadas.
Orden de los skills:
Nivel 1 - Pit of Malice
Nivel 2 - Firestorm
Nivel 3 - Firestorm
Nivel 4 - Pit of Malice
Nivel 5 - Firestorm
Nivel 6 - Dark Rift
Nivel 7 - Firestorm
Nivel 8 - Pit of Malice
Nivel 9 - Pit of Malice
Nivel 10 - Expulsion
Nivel 11 - Dark Rift
Nivel 12 - Expulsion
Nivel 13 - Expulsion
Nivel 14 - Expulsion
Nivel 15 - Stats
Nivel 16 - Dark Rift
Nivel 17-25 - Stats
Que items utilizar:
Items con que salir:
Soul Ring
Ironwood Branch
Ancient Tango of Essifation
Healing SalveItems para el inicio:
Arcane Boots
Vanguard
Hood of DefiancePara la mitad del juego:
Khadgar's Pipe of Insight
Radiance
Heart of TarrasquePara un largo juego:
Guinsoo's Scythe of Vyse
Assault Cuirrass
Boots of TravelExplicacion:
Este es un heroe pushero y defensor ya que sus skills le permiten eliminar toda una ola de creeps sin problemas.
Este heroe para el inicio necesita mana ya que sus skills dañan mucho al inicio y mid game, por ende lo primero que haremos sera conseguir mana para ello. El soul ring es un item muy bueno que te da mana por vida, lo cual te permitira matar creeps y alejar heroes sin problemas y con el salve y tangos no tendremos problemas con la vida. Posterior a ello conseguiremos las botas de mana y para tankear para tu equipo el hood y vanguard.
Con el nivel 6 ya te permitira gankear sin problemas por eso es necesario el pit of malice minimo en nivel 2 y tu firestorm bien subido para matar antes que avisen que te fuiste xD. No tengas miedo de comprar ojos para bosquear ya que con tus habilidades de farmeo no habra ningun problema para recuperar el dinero.
Luego obten el pipe con un poco mas de dinero para evitar los combos (400 menos de daño no es broma!) y un radiance tambien es muy buen item ya que con solo estar parado dañas, eso mezclado con tu fuego = DOLOR!, el tarrasque es simplemente un complemento al tankeo ya que es uno de los items que te da mas vida en el juego y un increible poder de regeneracion.
Para un largo juego recomiendo sacar boots of travel, porque como dije es un heroe pushero y defensor (el poder del balance de lineas es algo muyyyyyy importante!!!!) y para terminar un guinsoo que terminara con tus problemas de mana y de su habilidad especial que te permitira eliminar a un killer o un tank por unos segundos. Con el Cuirrass te dara el extra de velocidad de ataque que necesitas y el armor a tu equipo.
Esta guia fue hecha a base de un build tank, pero tambien se puede hacer un build caster con necronomicon, mekans, ghost spectre y Shivas, pero lo dejo para cada uno elegir.
Espero que les sirva y comenten!
DOTA UNIVERSITY






3 comentarios:
cuando actualizan esta guia? :s
ya no hay arcane ring papi actualiza :D
mmm q decepcion no lo cambian :S
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