Azgalor - Pit Lord


Azgalor 
Pit Lord
Rango: 128 | Velovidad de movimiento: 305 
Atributo: FUERZA
Str: 25 + 2.6 | Agi: 12 + 1.3 | Int: 17 + 2.6
Daño: 62 - 68 | HP: 625 | Mana: 221
HP Regen: 1 | Mana Regen: 0.69 
Velocidad de ataque: 0.66 | Armadura:3.68



Skills:

Firestorm

Llama 3 olas de fuego que dañan a unidades enemigas en el area. Cada ola hace daño inicial y quema a la unidad por 3 segundos.

Nivel 1 - 55 de daño por ola, 15 de daño por segundo.
Nivel 2 - 80 de daño por ola, 15 de daño por segundo.
Nivel 3 - 105 de daño por ola, 15 de daño por segundo.
Nivel 4 - 130 de daño por ola, 15 de daño por segundo.

Costo de mana: 100/110/120/130
Cooldown: 16
Rango de casteo: 775
Area de efecto: 450

Nota: Daña 30% a edificaciones.


Pit of Malice

Un mortal hoyo es conjurado en una determinada area, cualquier unidad que entra ahi es corrompida por fuerzas maliciosas que no le permite mover por cierto tiempo.

Nivel 1 - Daña 100 y evita que el enemigo se mueva por 1 segundo. Dura 7 segundos.
Nivel 2 - Daña 100 y evita que el enemigo se mueva por 1.5 segundos. Dura 7 segundos.
Nivel 3 - Daña 100 y evita que el enemigo se mueva por 2 segundos. Dura 7 segundos.
Nivel 4 - Daña 100 y evita que el enemigo se mueva por 2.5 segundos. Dura 7 segundos.

Costo de mana: 100/115/130/145
Cooldown: 24/21/18/15
Rango de casteo: 800
Area de efecto: 275

Nota: La unidad afectada por este skill no se puede hacer invisible mientras que esta atrapado.
Nota: Este skill afecta a unidades con inmunidad magica.


Expulsion

Enciendo los gases de los cuerpos de los muertos que esten alrededor tuyo, causando daño a todas las unidades dentro del radio de efecto. Cada explosion activa otra hasta que se acaben los cuerpos. Cura a aliados por la mitad del daño.

Nivel 1 - 20 de daño y cura 10 por cuerpo.
Nivel 2 - 40 de daño y cura 20 por cuerpo.
Nivel 3 - 60 de daño y cura 30 por cuerpo.
Nivel 4 - 80 de daño y cura 40 por cuerpo.

Costo de mana: 125/135/145/155
Cooldown: 18
Area de efecto: 575

Nota: Explota un cuerpo cada 1.5 segundos.
Nota: Se detiene cuando no encuentra cuerpos por segunda vez.


Dark Rift

Abre un portal que pasa por el netherworld entre su posicion presente y una unidad objetivo simultaneamente. Te teletransporta y a heroes aliados cercanos.

Nivel 1 - Demora 6 segundos hacer la teletransportacion, permitido unidades y estructuras aliadas.
Nivel 2 - Demora 5 segundos hacer la teletransportacion, permitido unidades y estructuras aliadas.
Nivel 3 - Demora 4 segundos hacer la teletransportacion, permitido unidades y estructuras aliadas.

Costo de mana: 75/150/225
Cooldown: 130
Rango de casteo: Global
Area de efecto: 450

Nota: Unidades escondidas magicamente como con el Astral Imprisonment no seran transportadas.


Orden de los skills:

Nivel 1 - Pit of Malice
Nivel 2 - Firestorm
Nivel 3 - Firestorm
Nivel 4 - Pit of Malice
Nivel 5 - Firestorm
Nivel 6 - Dark Rift
Nivel 7 - Firestorm
Nivel 8 - Pit of Malice
Nivel 9 - Pit of Malice
Nivel 10 - Expulsion
Nivel 11 - Dark Rift
Nivel 12 - Expulsion
Nivel 13 - Expulsion
Nivel 14 - Expulsion
Nivel 15 - Stats
Nivel 16 -  Dark Rift
Nivel 17-25 - Stats


Que items utilizar:

Items con que salir:

Soul Ring

Ironwood Branch

Ancient Tango of Essifation

Healing Salve


Items para el inicio:

Arcane Boots

Vanguard

Hood of Defiance


Para la mitad del juego:

Khadgar's Pipe of Insight

Radiance

Heart of Tarrasque


Para un largo juego:

Guinsoo's Scythe of Vyse

Assault Cuirrass

Boots of Travel


Explicacion:

Este es un heroe pushero y defensor ya que sus skills le permiten eliminar toda una ola de creeps sin problemas.

Este heroe para el inicio necesita mana ya que sus skills dañan mucho al inicio y mid game, por ende lo primero que haremos sera conseguir mana para ello. El soul ring es un item muy bueno que te da mana por vida, lo cual te permitira matar creeps y alejar heroes sin problemas y con el salve y tangos no tendremos problemas con la vida. Posterior a ello conseguiremos las botas de mana y para tankear para tu equipo el hood y vanguard.

Con el nivel 6 ya te permitira gankear sin problemas por eso es necesario el pit of malice minimo en nivel 2 y tu firestorm bien subido para matar antes que avisen que te fuiste xD. No tengas miedo de comprar ojos para bosquear ya que con tus habilidades de farmeo no habra ningun problema para recuperar el dinero.

Luego obten el pipe con un poco mas de dinero para evitar los combos (400 menos de daño no es broma!) y un radiance tambien es muy buen item ya que con solo estar parado dañas, eso mezclado con tu fuego = DOLOR!, el tarrasque es simplemente un complemento al tankeo ya que es uno de los items que te da mas vida en el juego y un increible poder de regeneracion.

Para un largo juego recomiendo sacar boots of travel, porque como dije es un heroe pushero y defensor (el poder del balance de lineas es algo muyyyyyy importante!!!!) y para terminar un guinsoo que terminara con tus problemas de mana y de su habilidad especial que te permitira eliminar a un killer o un tank por unos segundos. Con el Cuirrass te dara el extra de velocidad de ataque que necesitas y el armor a tu equipo.

Esta guia fue hecha a base de un build tank, pero tambien se puede hacer un build caster con necronomicon, mekans, ghost spectre y Shivas, pero lo dejo para cada uno elegir.

Espero que les sirva y comenten!

DOTA UNIVERSITY

3 comentarios:

Anónimo dijo...

cuando actualizan esta guia? :s

Anónimo dijo...

ya no hay arcane ring papi actualiza :D

Anónimo dijo...

mmm q decepcion no lo cambian :S

Publicar un comentario en la entrada

Video Games Web Stats blogs Video Games Blogs - Blog Rankings Games Blogs Games BlogsPeru.com

Dota University 2011 - Guias de Dota Actualizadas