Smoke of Deceit

Smoke of Deceit
Consumible
Costo: 100
Cargas: 1
Combinable en el inventario
Stock máximo de la tienda: 3
Recarga del stock en la tienda: 10 minutos
Pone un buff en todas las unidades aliadas controladas por jugador en un área de 900. Los hace invisibles, dándoles un 10% de aumento de velocidad de movimiento, y previene que aparezcan en el minimapa de los héroes enemigos.
Si entras en el área de 900 de una torre o un héroe enemigo, el buff se va. Si atacas a creeps o a Roshan, también se disuelve.
El buff dura hasta 40 segundos
Cooldown: 90

Medallion of Courage

Medallion of Courage

Requiere:
- Chainmail
- Sobi Mask
- Recipe (200)
Otorga:
+ 6 Armadura
+ 50% de regeneración de maná
Selecciona una unidad enemiga, tanto tú como el enemigo perderán 6 de armadura por una duración.
Cooldown: 7
Duración: 7
Rango de Casteo: 800

Ancient Janggo of Endurance

Ancient Janggo of Endurance

Requiere:
- Bracer (525)
- Robe of the Magi (450)
- Recipe (750)
Provee:
+ 8 a todos los atributos
+ 3 de daño
Aura de +5% de velocidad de movimiento y ataque
Viene con 3 cargas. Cuando lo usas, le da a las unidades controladas por jugador un aumento adicional de 10% de velocidad de movimiento y ataque. Dura por 6 segundos.
Cooldown: 30

Guia Icarus - Phoenix



Icarus - Phoenix
Rango: 500 | Velocidad de Movimiento: 290
Atributo: STR
Str: 17 + 2.9 | Agi: 12 + 1.3 | Int: 18 + 1.8
Daño: 54 – 64
Velocidad de Ataque: 1.7 | Armadura: 0

Poderes


Icarus Dive 
 

Icarus entra en un arco con una distancia fijada en el objetivo elegido, haciendo daño durante un periodo de tiempo y lenteando unidades que entra en contacto por 4 segundos, luego regresa a su posición original. Si durante los dos segundos que dura este hechizo, se castra supernova, el vuelo se detiene. Cuesta el 15% de su vida.

Nivel 1 - Daña 10 por segundo.
Nivel 2 - 
Daña 30 por segundo.
Nivel 3 - 
Daña 50 por segundo.
Nivel 4 - 
Daña 70 por segundo.

Cooldown: 36 segundos.

Rango de casteo: 1400.
Area de efecto: Lenteada 200, vuelo 500.

Nota: El costo de vida es directo.
Nota: El rango de casteo es el vuelo.



Fire Spirits


Convoca 4 espíritus que giran alrededor de ti. Cada espíritu puede ser lanzado independientemente a un área determinada. Unidades enemigas reciben daño por un tiempo y su velocidad de ataque reduce en 150. Cuesta 15% de tu vida restante.
Nivel 1 - 20 de daño por segundo. Dura 4s
Nivel 2 - 40 de daño por segundo. Dura 4s.
Nivel 3 - 60 de daño por segundo. Dura 4s.
Nivel 4 - 80 de daño por segundo. Dura 4s.
Costo de mana: 80/90/100/110.
Cooldown: 45/40/35/30.
Área de efecto: 1400.

Nota: Los espíritus duran 6 segundos y crecen en el tiempo (no afecta el hechizo).
Nota: El costo de 15% de tu vida restante, es directo.
Nota: Puede ser disipado.
Target Fire Spirits

Dispara hacia un área.

Rango de casteo: 2000.

Nota: Los espíritus se mueven a una velocidad de 900


Sun Ray  


Sacando de su propia fuerza vital, Icarus expulsa un enorme rayo de luz pagando con con su propia fuerza vital. Enemigos reciben como daño, un porcentaje de su vida y aliados son curados la mitad. Dura 6 segundos, daño escala hasta dos veces el inicial. Cuesta 3% de su vida por segundo.

Nivel 1 - 15 + 1% del máximo de vida de daño por segundo del enemigo (cura a aliados la mitad).
Nivel 2 - 20 + 2% del máximo de vida de daño por segundo del enemigo
 (cura a aliados la mitad).
Nivel 3 - 25 + 3% del máximo de vida de daño por segundo del enemigo (cura a aliados la mitad).
Nivel 4 - 30 + 4% del máximo de vida de daño por segundo del enemigo (cura a aliados la mitad).
Costo de mana: 100.
Cooldown: 20.
Rango de casteo: 1300.
Area de efecto: 130.

Nota: Tipo de daño puro.
Nota: El costo de 3% de tu vida restante, es directo.
Nota: Máximo de alcance del rayo es 1600.

Nota: Se detiene si te estonean o silencian.


Supernova 

Phoenix gustosamente termina su vida por la posibilidad de obtener una nueva. Se transforma en  un quemante sol que quema enemigos en un área de 1000. El sol puede ser atacado por héroes enemigos y si es destruido, phoenix también. Pero si sobrevive por 6 segundos, phoenix renace y todos los enemigos son estoneados.

Nivel 1 - 60 daño por segundo, estonea por 1.5 segundos. Con 5 ataques el sol es destruido.
Nivel 2 - 80 daño por segundo, estonea por 2 segundos. Con 7 ataques el sol es destruido.
Nivel 3 - 100 daño por segundo, estonea por 2.5 segundos. Con 10 ataques el sol es destruido.

Nota: Solo cuenta ataques de héroes (clones de meepo incluido, pero no ilusiones).
Nota: Ninguna habilidad afecta al sol.
Nota: Phoenix es pausado e invulnerable dentro de la supernova.
Nota: El cooldown de las habilidades es refreshiado si renace.
.


Orden de skills:



Nivel 1 - Icarus Dive
Nivel 2 - Fire Spirits
Nivel 3 - Fire Spirits
Nivel 4 - Sun Ray
Nivel 5 - Fire Spirits
Nivel 6 - Supernova
Nivel 7 - Fire Spirits
Nivel 8 - Icarus Dive
Nivel 9 - Icarus Dive
Nivel 10 - Icarus Dive  
Nivel 11 - Supernova
Nivel 12 - Sun Ray
Nivel 13 - Sun Ray 
Nivel 14 - Sun Ray
Nivel 15 - Stats
Nivel 16 - Supernova
Nivel 17-25 - Stats  


Que items utilizar

Items con que salir:

Ancient Tango of Essifation Tango

Ironwood Branch

Clarity Potion



Gauntlets of Ogre Strength

Soul Ring (pergamino)


Items para el inicio:

Power Treads

Magic Wand

Soul Ring

Medallion of Courage

Plate Mail

Chain Mail 


Para la mitad del juego:

Assault Cuirass

Heart of Tarrasque


Para un largo juego:

Boots of Travel 


Stygian Desolator

Heaven's Halberd



Guia Icarus - Phoenix


Este build esta hecho para un semi-carry (tambien se puede hacer support, pero no hicimos ello), en linea este heroe es muy bueno ya que tus hechizos son de larga distancia y con tu segundo dañas y curas por consiguiente es lo primero que debes subir. Debes usar tu dive tanto para entrar como para salir de una cazada y tienes tu segundo para curarte, por consiguiente debes mantenerte vivo y con mana suficiente.

El primer item a conseguir es el soul ring por la rege que te da y el mana instantaneo, luego es armor porque eres un heroe que empieza con 0 de armadura y todos tus skills te quitan porcentaje de vida asi que debes aguantar golp. Por consiguiente seguiremos con el cuirras (primero) y el tarrasque (segundo), con estos dos items ya eres duro y te tendran miedo. 

Despues el desolator se combina bien con este build ya que con el cuirras tendras una buena velocidad de ataque, le disminuyes el armor con tu aura y el medallion, te aseguro que la presa estara en negativo. Y por ultimo el heaven ya que da frz, dodge y su disar. 

A un tanque le quitas todo el armor para que sea mas facil de matar y usas el disarm para un carry y te aseguro que tu equipo te lo agradecera! jaja


Respecto a su ulti, no lo hagas en la cara del enemigo si pega rapido o si hay mas de uno, haslo a una distancia segura, RECUERDA que el area de efecto es de 1000! Tambien usa tu ulti en linea para regenerar toda tu vida y mana para no tener que regresar a base.

Espero que les sirva y comenten!

DOTA UNIVERSITY

Guia Tuskarr - Ymir

 

Ymir - Tuskarr
Rango: 128 | Velocidad de movimiento: 305 
Atributo: STR 
Frz: 23 + 2.3 | Agi: 23 + 2.1 | Int: 18 + 1.7
Daño: 50 - 54 | HP: 587 | Mana: 234
HP Regen: 0.94 | Mana Regen: 0.73 
Velocidad de ataque: 0.72 | Armadura: 3.22



Ice Shards

Tuskarr comprime 5 fragmentos de hielo en una bola de energía congelante que hace daño a todos los enemigos con que tiene contacto. Si la bola entra en contacto con un héroe enemigo o llega a su máximo alcance, los fragmentos son liberados creando una barrera que dura por 5 segundos.
Nivel 1 – 70 de daño.
Nivel 2 – 140 de daño.
Nivel 3 – 210 de daño.
Nivel 4 – 280 de daño.
Costo de mana: 120
Cooldown: 18/16/14/12
Rango de Casteo: 1500
Area de efecto: 200

Nota: Maximo rango es 1600.
Nota: La muralla destruye arboles.

Snowball 

Tuskarr junto con cualquier héroe aliado cercano ruedan rápidamente formando una bola de nieve que se dirige hacia la unidad enemigo objetivo. Cualquier víctima atrapada en el paso de la bola de nieve recibe daño y es brevemente stoneada; el objetivo final recibe 40 de daño adicional y 0.25 segundos adicionales de stun.
Nivel 1 – 40 de daño en secundario y stun de 0.25 segundos / 80 de daño en objetivo y stun de 0.5 segundos.
Nivel 2 – 80 de daño en secundario y stun de 0.5 segundos / 120 de daño en objetivo y stun de 0.75 segundos.
Nivel 3 – 120 de daño en secundario y stun de 0.75 segundos / 160 de daño en objetivo y stun de 1 segundo.
Nivel 4 – 160 de daño en secundario y stun de 1 segundo / 200 de daño en objetivo y stun de 1.25 segundos.

Costo de mana: 75
Cooldown: 24
Rango de Casteo: 1250
Area de efecto: 200 + 40 por segundo

Nota: La velocidad de la bola de nieve es de 150% la velocidad del Tuskar, con un minimo de 200.
Nota: Ilusiones no entra en la bola, pero los clones del meepo si.
Nota: La bola de nieve deja de perseguir su objetivo luego de 3 segundos.
Nota: Puede atravesar acantilados y destruye arboles.

Frozen Sigil 

Tuskarr invoca una Runa de Hielo llamando a los vientos fríos de invierno. La Runa crea una tormenta de nieve que ralentiza a las unidades enemigas en un rango de 600. Dura 30 segundos.
Nivel 1 – 10%  de disminucion de movimiento, 30%  de disminucion de ataque.
Nivel 2 – 15%  de disminucion de movimiento, 40%  de disminucion de ataque.
Nivel 3 – 20%  de disminucion de movimiento, 50%  de disminucion de ataque.
Nivel 4 – 25%  de disminucion de movimiento, 60%  de disminucion de ataque.
Costo de mana: 75
Cooldown: 50
Area de efecto: 600

Nota: Seguira al Tuskar si no se le comanda otra cosa y si no usas tu bola.
Nota: Tiene velocidad de movimiento de 310, tiene 220/240/260/280 de vida, 400/400 vision, si lo matan da 90/100/110/120 de oro.

Walrus Punch 

Tuskarr prepara su poderoso Walrus Punch; su próximo ataque hará un golpe crítico de 3x y lanzará a la víctima en el aire. La víctima será lenteada en 40% su velocidad de movimiento. Si la víctima tiene menos del 50% de su vida, el ataque hará un golpe crítico de 4x.
Nivel 1 – Lentea por 2 segundos.
Nivel 2 – Lentea por 3 segundos.
Nivel 3 – Lentea por 4 segundos.

Costo de mana: 50/75/100
Cooldown: 30/24/18

Nota: Manda al aire por 1 segundo.
Nota: Este golpe no puede fallar.
Nota: Si no golpeas en los proximos 10 segundos luego de activar el hechizo, el hechizo acaba.

Orden de skills:

Nivel 1 - Snowball
Nivel 2 - Ice Shards
Nivel 3 - Ice Shards
Nivel 4 - Snowball
Nivel 5 - Ice Shards
Nivel 6 - Walrus Punch
Nivel 7 - Ice Shards
Nivel 8 - Snowball
Nivel 9 - Snowball
Nivel 10 - Frozen Sigil
Nivel 11 - Walrus Punch
Nivel 12 - Frozen Sigil
Nivel 13 - Frozen Sigil
Nivel 14 - Frozen Sigil
Nivel 15 - Stats
Nivel 16 - Walrus Punch
Nivel 17-25 - Stats 


Que items utilizar:
Items con que salir:
Ironwood Branch

Ancient Tango of Essifation

Quelling Blade

o

Magic Stick


Para el inicio del juego:

Power Treads

Magic Wand

Empty Bottle

Ancient Janggo Of Endurance

Armlet of Mordiggian


Para la mitad del juego:

Battlefury

Stygian Desolator


Para un largo juego:

Assault Cuirass

Monkey King Bar

Heart of Tarrasque


Situacional

Si hay muchos nukers o stuner:

Black King Bar


Explicacion:

El tuskarr es un héroe que necesita mana para cazar, ya que es netamente cazador en los primeros niveles, junto a un stuner AOE (centauro, slardar, tiny, sven) o héroes con mucho ataque que lenteen (ursa, panda) es una muerte segura a quien le caigas con tu segundo skill.

El truco esta en llevarte a uno o mas aliados a donde se encuentre el enemigo, cargando primero tu ulti y encerrando al heroe, con lo cual tienes el 99% de posibilidades de matar al heroe enemigo. Otra de las ventajas es que puedes llevar a los heroes tipo leviathan, centauro o tiny a la batalla, dandole a esta un giro de 360 grados a tu favor.

Al inicio trata de creepear lo mejor que puedas ya que este heroe depende mucho de los items y trata de no dejar la linea por nada. Importante tu botella ya que eres un heroe cazador nato y necesitas mana para tus skills.

Cuando estes en nivel 6, ya empieza a desaparecer si ves oportunidades ya que con tu hielo, bola y ulti lo mas probables es que mates, asi que trata de gankear lo mejor posible y no olvider de runear siempre para que no regreses a base.

El janggo te dara velocidad de movimiento para que nadie se te escape o para que te escapes, lo mejor es activarlo luego de usar tu bola pero lo otro tambien es una opcion, el mordiggian te dara la vida y daño suficiente para que tu ulti haga mucho dolor en los niveles iniciales. De ahi solo debes pensar en mas daño con el butterfury para iniciar ya que te da rege de mana y vida y su splash se combina con tu ulti, el desolator dara disminucion de daño que hara que tus golpes duelan mucho mas.

El cuirras es para no tener problemas con la velocidad de ataque y su aura se combina muy bien con el desolator, con estos items ya resistiras mucho y haras mucho daño a tus enemigos, luego el monkey ya que es uno de los items que hace mas daño en el juego y te da un ministun que detiene a alguien que quiera portear, al final debes hacerte el tarrasque para tener mas vida y resistir.

Un item opcional es el avatar si en el otro equipo hay muchos nukers, stuners que no te dejen golpear o te maten antes.

Recuerden que pueden usar su bola para escapar con tu equipo o ingresar y tu muro es capaz de separar heroes que funciona en una pelea por equipos.

Orb of Venom

Orb of Venom
Costo:  275 de Gold

Atributos:

Agrega el efecto de veneno a tus ataques. El veneno daña 3 por segundos, y lentea en 4% para rangos y 12% para melees. Durante 3 segundos



Arcane Boots

 
Arcane Boots
Costo: 1500 de Gold

Atributos:

65 de Velocidad de Movimiento
250 de Mana

Activo (Haciendo Click): Replenish Mana, Regenera 135 de de mana en AoE de 600.
Costo de Mana: 25
Cooldown: 55 segundos

Requiere:


Energy Booster

Boots of Speed




Guia Aurel Vlaicu - Gyrocopter

Aurel Vlaicu - Gyrocopter
Rangeo: 375 | Velocidad de Movimiento: 315
Atributo: AGI
Str: 18 + 1.8 | Agi: 24 + 2.4 | Int: 23 + 2.1
Daño: 41-51 | HP: 492 | Mana: 299
HP Regen: 0.79 | Mana Regen: 0.93
  Velocidad de Ataque: 0.73 | Armadura: 2



Rocket Barrage:


Gyrocopter libera una reserva masiva de cohetes, golpeando a unidades aleatorias en un 400 de AoE. Lanza 30 cohetes en 3 segundos.

Daño por misil: 10/12/14/16
Cooldown: 6.5
Coste de Mana: 90

Nota: Los cohetes pueden golpear solo a unidades que estén en tu visión.


Homing Missile

El Gyrocopter lanza un misil rastreador que seguirá a una unidad hasta que la impacte. El misil está inactivo por 3 segundos al iniciarse y entonces comienza acelerando lentamente hacia el objetivo. Aturde al objetivo por 2.5 segundos y ocasiona daño dependiendo de la distancia viajada. El misil puede ser destruido por 3 ataques del héroe o torres.

El máximo daño es hecho a 2000 de distancia viajada (no se incrementa más por encima de esa distancia)
Máximo Daño: 100/200/300/400

Duración del Stun: 2.5
Cooldown: 20/18/16/14
Coste de Mana: 120/130/140/150

Nota: Las torres hacen la mitad de daño. El enemigo tiene visión sobre el cohete una vez que comience a moverse.



Flak Cannon: 





Gyrocopter habilita todos sus cañones, permitiendo que los ataques golpeen a todos los enemigos en un AoE de 1000. Dura por un limitado número de ataques o 15 segundos. No funciona en ilusiones.
Tu rango de ataque sigue limitado a 375

Ataques: 3/4/5/6
Coste de Mana: 50
Cooldown: 20




 Call Down:



El Gyrocopter lanza 2 misiles a el área seleccionada. El primer misil golpea en 2 segundos, seguido del segundo misil en 4 segundos. Enemigos en el área son ralentizados y dañados cuando los misiles golpean.

Daño del Misil Primario: 250/300/350
Ralentización del Misil Primario: 20%
Duración de la Ralentización del Misil Primario: 2
Daño del Misil Secundario: 100/150/200
Ralentización del Misil Secundario: 50%
Duración de la Ralentización del Misil Secundario: 3
AOE: 450
Cooldown: 55/50/45
ManaCost: 125

Nota: El indicador visual de advertencia es visible solo para los aliados. Los enemigos solo pueden ver los cohetes saliendo de ti.

Orden de Skills:

Nivel 1 -Flak Cannon
Nivel 2 -Homing Missile
Nivel 3 -Flak Cannon
Nivel 4 -Homing Missile
Nivel 5 -Homing Missile
Nivel 6 -Call Down
Nivel 7 -Homing Missile
Nivel 8 -Flak Cannon
Nivel 9 -Flak Cannon 
Nivel 10 -Rocket Barrage
Nivel 11-Call Down
Nivel 12 -Rocket Barrage
Nivel 13 -Rocket Barrage
Nivel 14 -Rocket Barrage
Nivel 15 -Stats
Nivel 16 -Call Down
Nivel 17 -Stats
Nivel 18 -Stats
Nivel 19 -Stats
Nivel 20 -Stats
Nivel 21 -Stats
Nivel 22 -Stats
Nivel 23 -Stats
Nivel 24 -Stats
Nivel 25 -Stats

Que items utilizar

Items con que salir:


Magic Stick

Ancient Tango of Essifation

Ironwood Branch

Lesser Clarity Potion


Items para el inicio:

Power Treads

Wraith Band (x2)

Perseverance

Para la mitad del juego:

Linkens Sphere

Radiance  

Maelstrom

Para un juego largo:

Mjollnir

Monkey King Bar

The Butterfly

Assault Cuirass  

Guia Aurel Vlaicu - Gyrocopter


Este Heroe de Agilidad a diferencia de los otros no tiene que esperar mucho para poder matar, ya que no necesita armarse para incrementar su daño, porque su mayor ventaja son sus skills. Por esta razon lo primero que tenemos lograr es que tenga el suficiente mana para poder utilizar todos sus skills.

En un principio para tener el equilibrio de mana utilizaremos el magic stick, ya que los skills no son costosos.  Cuando lleguemos conseguir los Wraith Band y el Perseverance, tendremos el suficiente mana para utilizar todo nuestro combo.

¿Como Gankear (Cazar)?

El Homing Missile es nuestra herramienta mas importante para cazar, ya que se puede castear de lejos y mientas mas lejos sea el impacto con el heroe le causara mas daño. Por esta razon debemos castear ese skill sin que se de cuenta el enemigo y luego aparecer normalmente el heroe huira, mientras tanto utilizamos Flak Cannon y Rocket Barrage. Cuando veamos que el misil este apunto de impactar al heroe, casteamos nuestro "ulti" Call Down, el cual impacta 2 veces, y para aprovecharlo debemos intentar castearlo antes que nuestro misil stonee para que cuando lo stonee el caiga el segundo impacto y sea casi imposible de escapar ya que este causa gran daño y lentea.
Explicacion del Item Build

El linken nos servira para encontrar un punto de equilibrio entre la regeneracion de mana y hacernos ligeramente mas tanke ya que es un heroe que tiene poca vida, y siempre es bueno poder evitar un skill para no permitirlos huir.

El Radiace o Maelstrom nos puede ser util ya que nuestros skills son en AoE y algunos se puede desperdiciar atacando a creeps o neutrales, con estos items estos moriran si que los tarjetemos y nuestro skills funcionaran mejor contra los heroes. Los items a Largo plazo son para causar gran daño con nuestro ataque ya que no podemos olvidar que nuestro heroe es de Agilidad que normalmente son killers natos. 
      


Dota University 2011 - Guias de Dota Actualizadas