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Harbinger - Obsidian Destroyer

Harbinger - Obsidian Destroyer
Rango: 450 | Velocidad de Movimiento: 300
Atributo: INT
Frz: 19 + 1.85 | Agi: 24 + 2.0 | Int: 26 + 3.3
Daño: 49 - 64 | HP: 511 | Mana: 338
HP Regen: 0.82 | Mana Regen: 1.05
Velocidad de Ataque: 0.73 | Armadura: 4



Arcane Orb

Da al Destroyer un poder extra para dañar a sus enemigos basado en la cantidad de mana que tenga.

Level 1: Hace el 6% de tu actual mana en daño. Hace 100 de daño adicional a ilusiones o unidades invocadas.
Level 2: Hace el 7% de tu actual mana en daño. Hace 200 de daño adicional a ilusiones o unidades invocadas.
Level 3: Hace el 8% de tu actual mana en daño. Hace 300 de daño adicional a ilusiones o unidades invocadas.
Level 4: Hace el 9% de tu actual mana en daño. Hace 400 de daño adicional a ilusiones o unidades invocadas.

Rango de Casteada: 450
Costo de Mana: 100
Cooldown: 0 segundos

Nota: El daño es calculado luego del costo del mana utilizado.


Astral Imprisonment

Teleporta a un aliado o enemigo (el que tu selecciones) a una prision astral. Este heroe sera separado del mundo real durante el tiempo del poder. Si es casteado en un enemigo, el Obsidian Destroyer le roba inteligencia. La inteligencia es regresada luego de 60 segundos.

Nivel 1 - Desaparece durante 1 segundo, roba 2 de inteligencia
Nivel 2 - Desaparece durante 2 segundos, roba 4 de inteligencia
Nivel 3 - Desaparece durante 3 segundos, roba 6 de inteligencia
Nivel 4 - Desaparece durante 4 segundos, roba 8 de inteligencia

Rango de Casteada: 550
Costo de Mana: 120/140/160/180
Cooldown: 18/16/14/12 


Nota: Las unidades teletransportadas son invulnerables, pero si son dañadas por Sanity's Eclipse.
Nota: Si tus aliados utilizan el comando -disablehelp , bloquearan la opcion que tu los desaparescas.

Essence Aura

Cuando un heroe aliado castea un poder magico, tiene la chance de recuperar el 25% de su mana. Pasivamente aumenta al destroyer la base de su mana.

Nivel 1 - 10% de chance de regenerar. Incrementa la base de mana en 75.
Nivel 2 - 20% de chance de regenerar. Incrementa la base de mana en 150.
Nivel 3 - 30% de chance de regenerar. Incrementa la base de mana en 225.
Nivel 4 - 40% de chance de regenerar. Incrementa la base de mana en 300.

Sanitys Eclipse

El Obsidian Destroyer libera todo su potencial, causando daño masivo.  Las mentes mas inteligentes podran resistir la gran parte del daño, pero gastaran la mayoria de su energia para poder lograrlo, perdiendo asi mucho mana.

Nivel 1 - Causa daño 8x (*9x) veces la diferencia de inteligencia entre el heroe enemigo y del Destroyer.
Nivel 2 - Causa daño 9x (*10x) veces la diferencia de inteligencia entre el heroe enemigo y del Destroyer.
Nivel 3 -Causa daño 10x (*11x) veces la diferencia de inteligencia entre el heroe enemigo y del Destroyer.


Rango de Casteada: 600/650/700
Area de Efecto:  400/500/600 (700/750/800*)
Costo de Mana: 175/250/325
Cooldown: 160 segundos


(*) Con Aghanim's Scepter

Nota: Si un enemigo tiene una diferencia de inteligencia menor de 10/30/50 (al nivel 1/2/3), pero mayor a 0, perdera el 75% de su mana.

Orden de Skills:

Nivel 1 -Astral Imprisonment
Nivel 2 -Arcane Orb
Nivel 3 -Essence Aura
Nivel 4 -Arcane Orb
Nivel 5 -Arcane Orb
Nivel 6 -Sanitys Eclipse
Nivel 7 -Arcane Orb
Nivel 8 -Essence Aura
Nivel 9 -Essence Aura
Nivel 10 -Essence Aura
Nivel 11-Sanitys Eclipse
Nivel 12 -Stats
Nivel 13 -Stats
Nivel 14 -Stats
Nivel 15 -Astral Imprisonment
Nivel 16 -Sanitys Eclipse
Nivel 17 -Astral Imprisonment
Nivel 18 -Astral Imprisonment
Nivel 19 -Stats
Nivel 20 -Stats
Nivel 21 -Stats
Nivel 22 -Stats
Nivel 23 -Stats
Nivel 24 -Stats
Nivel 25 -Stats



Que items utilizar

Items con que salir:


Magic Stick

Ancient Tango of Essifation

Ironwood Branch

Lesser Clarity Potion

Items para el inicio:

Power Treads

Force Staff

Para la mitad del juego:

Aghanims Scepter

Euls Scepter Of Divinity


Para un juego largo:

Guinsoo Scythe of Vise

Refresher Orb

Shivas Guard


Explicacion:


Este heroe es muy fuerte, ya que causa mucho daño desde el inicio y final del juego. Su gran poder depende de que tanta inteligencia tenga, ya que su ulti es por la diferencia de inteligencia y su primer skills por la cantidad de mana que tengas, y la inteligencia da mas mana y mayor regeneracion. Su unica desventaja es que es muy vulnerable porque tiene poco HP, por esta razon sacaremos al inicio Force Staff, ya que nos da inteligencia (mas daño) y nos permitara salir o entrar de las peleas. Al inicio cabe recalcar, que es bueno subir un punto al Astral Imprisonment, ya que podemos ser cazados (hasta en el nivel 1 buscando runa) y tener ese skill con elemento sorpresa nos podria ayudar a salvarnos, o tambien es util si queremos ganar la runa o denegar una torre o llevarnolas. 

Luego de tener 2 metodos de escape , (Astral Imprisonment y el Force Staff), nos centraremos en causar mas daño, por esta razon sacaremos Aghanim's Scepte, este item mejora nuestro ulti. El ulti es muchas veces fundamental para este heroe, es recomendable utilizarlo cuando pueda causar daño a la mayoria de heroes enemigos. 

El Eul es otra opcion de daño y escape, ademas nos brinda una mayor velocidad de movimiento, finalmente el Guinzo y el Chivas nos ayudara a tener mas control, mas Hp, y mayor regenearcion de mana y tener inteligencia. 

Tienes que saber utilizar bien tus skills, acuerdate de utilizar Arcane Orb para robar golpes a tus enemigos cuando esten en lineas, o tambien para poder crepear mas rapido. 

Guia Viper - The Netherdrake



Viper
The Netherdrake
Rango: 575 | Velocidad de movimiento: 285
Atributo: AGI
Frz: 17 + 1.9 | Agi: 21 + 2.5 | Int: 15 + 1.8
Daño: 44-46 | HP: 473 | Mana: 195
HP Regen: 0.76 | Mana Regen: 0.61
Velocidad de ataque: 0.71 | Armadura: 1.94


Skills:


Poison Attack

Cubre el ataque dle Viper con veneno que disminuye la velocidad de movimiento y ataque del objetivo, dura 2 segundos.

Nivel 1 - Disminuye la velocidad en 10% y daña 10 por segundo.
Nivel 2 - Disminuye la velocidad en 20% y daña 16 por segundo.
Nivel 3 - Disminuye la velocidad en 30% y daña 22 por segundo.
Nivel 4 - Disminuye la velocidad en 40% y daña 28 por segundo.

Costo de mana: 20
Cooldown: 4/3/0/0
Rango de casteo: 600


Nota: El Poison Attack es como un efecto de orb.
Nota: Los golpes consecutivos no aumentan el daño por segundo ni la velocidad.




Nethertoxin


Agrega una poderosa toxina en tus ataques. Daña mas si la vida del objetivo es menor. Daña la mitad a enemigos que no sean heroes y a edificaciones.

Nivel 1 - Maximo de 32 de Bonus de daño.
Nivel 2 - Maximo de 64 de Bonus de daño.
Nivel 3 - Maximo de 96 de Bonus de daño.
Nivel 4 - Maximo de 128 de Bonus de daño.

Nota: Comienza con 2/4/6/8 de bonus de daño y se duplica por cada 20% de vida faltante al enemigo.


Corrosive Skin

El cuerpo del Viper es cubierto con veneno, dandole un incremento de resistencia ante hechizos. Tambien cualquier unidad que ataque al Viper sera infectada, recibiendo daño y una disminucion de velocidad de ataque y movimiento por 3 segundos.

Nivel 1 - 10% mas lento, 10 de daño por segundo, 10% de reduccion de magia.
Nivel 2 - 15% mas lento, 15 de daño por segundo, 15% de reduccion de magia.
Nivel 3 - 20% mas lento, 20 de daño por segundo, 20% de reduccion de magia.
Nivel 4 - 25% mas lento, 25 de daño por segundo, 25% de reduccion de magia.

Nota: Este skill si se estoquea con items que dan resistencia.
Nota: Afecta a la unidad atacante antes que haga el ataque.


Viper Strike

Disminuye la velocidad de ataque y movimiento y daña por 5.1 segundos.

Nivel 1 - Daña 60 por segundo y disminuye la velocidad en 40%
Nivel 2 - Daña 100 por segundo y disminuye la velocidad en 60%.
Nivel 3 - Daña 145 por segundo y disminuye la velocidad en 80%.

Costo de mana: 125/175(125*)/250(125*)
Cooldown: 80(12*)/50(12*)/30(12*)
Rango de casteo: 500(800*)

Nota: La disminucion de velocidad funciona en unidades inmunes a la magia.
Nota: Los valores del hechizo aumentan como lo mostrado (*) con Aghanim's Scepter.
Nota: Unidades afectadas con el Viper Strike pueden ser denegadas por aliados si su vida es menor al 25% de su maximo de vida.


Orden de skills:

Nivel 1 - Poison Attack
Nivel 2 - Nethertoxin
Nivel 3 - Poison Attack
Nivel 4 - Nethertoxin
Nivel 5 - Poison Attack
Nivel 6 - Viper Strike
Nivel 7 - Poison Attack
Nivel 8 - Nethertoxin
Nivel 9 - Corrosive Skin
Nivel 10 - Nethertoxin
Nivel 11 - Viper Strike
Nivel 12 - Corrosive Skin
Nivel 13 - Corrosive Skin
Nivel 14 - Corrosive Skin
Nivel 15 - Stats
Nivel 16 - Viper Strike
Nivel 17+ - Stats


Que items utilizar:

Items con que salir:

Ancient Tango of Essifation

Boots of Speed


Items para el inicio:

Phase Boots

Vanguard


Para la mitad del juego:

Lothar's_Edge

Monkey King Bar

Black King Bar


Para un largo juego:

The Butterfly

Heart of Terraske

Buriza-Do Kyanon


Explicacion:

El Viper es un heroe cazador por excelencia ya que golpea mucho, tiene su habilidad de lentear y es muy bueno para el inicio y el final del juego; lo unico malo es que dentro de los heroes no es muy rapido, por ello las phase boots de inicio es un item muy importante, ademas te da un rico bonus de + 24 de ataque. El vanguard es un buen item para aguantar golpe, para meterte hasta las torres sin miedo y perseguir a los heroes hasta lo ultimo!

Luego el Lothar te permitira entrar y salir de las peleas sin ser el centro de atencion (muy importante: eres el killer, no el tank) ademas te da + 38 de daño y + 10 de velocidad de ataque! y por supuesto su wind walk que te permite llegar 20% mas rapido. De ahi solo toca provocar mas DOLOR!, por ende seguiremos con el monkey que da + 88 de mas dolor + 15 de velocidad de ataque, su mini bash con bonus de daño y sobre todo EVITA QUE HAGAS MISS! Luego para ya ser invencible un avatar para evitar sobre todo los stuns ya que al convertirte en el asesino seras el primero que van a querer eliminar!! =_(

Para un largo dota, es obvio que te debes hacer el butterfly, te da mas daño, agility y su plus de velocidad y el miss.

De aqui tienen para escoger entre el critical o tarraque, todo depende de como ves el dota, necesitas vida para sobrevivir o tu team no deja que ni te toquen, eso ya queda a eleccion de cada uno.

Espero que les sirva y comenten!

DOTA UNIVERSITY

TideHunter


Leviathan 
Tidehunter
Rango: 128 | Velocidad de movimiento: 310 
Atributo: Fuerza
Frz: 22 + 3 | Agi: 15 + 1.5 | Int: 16 + 1.7
Daño: 47 – 53 | HP: 568 | Mana: 208
HP Regen: 0.91 | Mana Regen: 0.65 
Velocidad de ataque: 0.68 | Armadura: 3


Skills:


Gush

Sumonea a un espiritu de las profundidades para dañar a un enemigo. Reduce la velocidad de movimiento en 40% y armadura  por 4 segundos.

Nivel 1 - Daña 110, disminuye la velocidad de movimiento en 40% y reduce armor en 2.
Nivel 2 - Daña 160, disminuye la velocidad de movimiento en 40% y reduce armor en 3.
Nivel 3 - Daña 210, disminuye la velocidad de movimiento en 40% y reduce armor en 4.
Nivel 4 - Daña 260, disminuye la velocidad de movimiento en 40% y reduce armor en 5.

Costo de mana: 120
Cooldown: 12
Rango de casteo: 700


Kraken Shell

Crea un duro caparazon alrededor del Leviatan que lo proteje de ataques, ademas elimina los buffs negativos cuando ha recibido daño significativo.

Nivel 1 - Reduce daño recibido en 7 y remueve buffs negativos cada vez que recibe 600 de daño.
Nivel 2 - Reduce daño recibido en 14 y remueve buffs negativos cada vez que recibe 600 de daño.
Nivel 3 - Reduce daño recibido en 21 y remueve buffs negativos cada vez que recibe 600 de daño.
Nivel 4 - Reduce daño recibido en 28 y remueve buffs negativos cada vez que recibe 600 de daño.

Nota: No previen daño magico.


Anchor Smash

Leviathan mueve su gran ancla con venganza. Daña a unidades enemigas cercanas y disminuye su ataque en 40% por 6 segundos.

Nivel 1 - 75 de daño, 40% de reduccion de ataque.
Nivel 2 - 125 de daño, 40% de reduccion de ataque.
Nivel 3 - 175 de daño, 40% de reduccion de ataque.
Nivel 4 - 225 de daño, 40% de reduccion de ataque.

Costo de mana: 30/40/50/60
Cooldown: 7/6/5/4
Area de efecto: 400


Ravage

Pisa la tierra, causando olas de espinas, dañando y estoneando.

Nivel 1 - Daña 250 y estonea por 1.5 segundos.
Nivel 2 - Daña 350 y estonea por 1.8 segundos.
Nivel 3 - Daña 450 y estonea por 2.25 segundos.

Costo de mana: 150/225/325
Cooldown: 150
Area de efecto: 825/925/1025

Nota: Manda al cielo a las unidades por 0.52 segundos antes que ocurra el verdadero stun.
Nota: Todo el daño y stun tambien es aplicado a unidades invisibles.
Nota: Las olas se mueven a una velocidad de 900.


Orden de skills:

1 - Gush
2 - Kraken Shell
3 - Gush
4 - Kraken Shell
5 - Gush
6 - Ravage
7 - Gush
8 - Kraken Shell
9 - Kraken Shell
10 - Stats
11 - Ravage
12 - Anchor Smash
13 - Anchor Smash
14 - Anchor Smash
15 - Anchor Smash
16 - Ravage
17-25 - Stats


Que items utilizar:

Items con que salir:

Ancient Tango of Essifation

Ironwood Branch

Healing Salve

Gauntlets of Ogre Strength


Items para el inicio:

Power Treads

Bracer

Kelens Dagger

Magic Wand

Para la mitad del juego:

Khadgar's Pipe of Insight

Blade Mail

Assault Cuirass

Para un largo juego:

Heart of Tarrasque

Guinsoo's Scythe of Vyse


Explicacion:

Esta guia esta hecho para hacer a este heroe un tanke y ser un buen trabajo de equipo, por eso nuestros items principales para el inicio son la magic wand para la falta de mana, unas buenas zapatillas para alcanzar a enemigos y un buen aumento de velocidad de ataque (recordar que estamos subiendo primero el gush y el aumento de resiste de daño) y por supuesto una rica daga para blinquear, pisar y estunear a todos y que vengan tus killers a hacer el resto del trabajo, ahhh y no olvidar de tirarle gush al heroe mas debil!, aqui pueden ver un ejemplo de que hacer:



De ahi para apoyar a tu team y eliminar posibles combos del otro equipo, haz el Pipe ya que protege de 400 de daño magico a todo tu equipo en un rango de 500 por 10 segundos (bueno este item te lo haces si hay nukers que solo por aparecer matan xD.

El Blade Mail tambien es un item muy importante para un tanke o cualquier objetivo de destruccion jajaja, ya que regresa cualquier daño (luego de la reduccion por la armadura) al que lo hizo y por supuesto el cuirras para que saques tu giro a cada rato, sin olvidar el armor que da a tu equipo y el que le quita al otro!!!!

Luego un tarraque para aumentar tu vida como buen tanke y si un killer esta por ahi molestando mucho a los papeles de tu equipo, haste un guinzoo debido a su habilidad que dura 3.5 segundos ademas te da mana suficiente para que nunca te falte.

Espero que les sirva y comenten!

DOTA UNIVERSITY


Dota University 2011 - Guias de Dota Actualizadas