Icarus - Phoenix
Rango: 500 | Velocidad de Movimiento: 290
Atributo: STR
Str: 19 + 2.9 | Agi: 12 + 1.3 | Int: 18 + 1.8
Daño: 54 – 64
Velocidad de Ataque: 1.7 | Armadura: 0
Icarus Dive
Phoenix se lanza hacia adelante en un arco, con una distancia fija en la dirección seleccionada haciendo daño y desarmando cualquier unidad que toque para después volver a su posición original. Si durante los 2 segundos que dura el hechizo, Fenix castea otro hechizo, el vuelo se termina.Cuesta 10% de su vida actual.
Nivel 1 – 100 de daño, 2 segundos de desarme.
Nivel 2 – 150 de daño, 2.5 segundos de desarme.
Nivel 3 – 200 de daño, 3 segundos de desarme.
Nivel 4 – 250 de daño, 3.5 segundos de desarme.
Nivel 2 – 150 de daño, 2.5 segundos de desarme.
Nivel 3 – 200 de daño, 3 segundos de desarme.
Tiempo total de viaje: 2 segundos
Costo de mana: 100
Cooldown: 25
Rango de Casteo:99999
Area de efecto: 300
Nota: La trayectoria del vuelo tiene un largo de 1400 y un ancho de 500.
Nota: Apretando D otra vez, acabara el vuelo o utilizando otro skill o item.
Nota: Destruye arboles en su trayectoria.
Fire Spirits
Desde su propia fuerza vital, Icarus crea 4 espíritus de fuego que vuelan a su lado. Cada espíritu crece lentamente en poder y puede ser usado para dañar a sus enemigos o curarse a sí mismo. Después de crecer a su máximo poder en 10 segundos. Cuestan 10% de tu vida actual para castear.
Nivel 1 – 7.5 de daño/ 3.75 curación como mínimo, 30/15 como máximo cada espiritu.
Nivel 2 – 12.5 de daño/ 6.25 curación como mínimo, 50/25 como máximo cada espiritu.
Nivel 3 – 17.5 de daño/ 8.75 curación como mínimo, 70/35 como máximo cada espiritu.
Nivel 4 – 22.5 de daño/ 11.25 curación como mínimo, 90/45 como máximo cada espiritu.
Nivel 2 – 12.5 de daño/ 6.25 curación como mínimo, 50/25 como máximo cada espiritu.
Nivel 3 – 17.5 de daño/ 8.75 curación como mínimo, 70/35 como máximo cada espiritu.
Nivel 4 – 22.5 de daño/ 11.25 curación como mínimo, 90/45 como máximo cada espiritu.
Costo de mana: 75
Cooldown: 35
Area de efecto: 400
Duracion: 12.5
Nota: Si el phoenix muere o usa Supernova, los espiritus dañaran o curaran en el lugar.
Cooldown: 35
Area de efecto: 400
Duracion: 12.5
Nota: Si el phoenix muere o usa Supernova, los espiritus dañaran o curaran en el lugar.
Target Fire SpiritsRango de casteo: 1200
Velocidad de movimiento de los espiritos: 900
Sun Ray
Sacando fuerzas de su propio fuego interno, Icarus expele un enorme rayo de luz al costo de su energía vital. Daña a los enemigos por un porcentaje del máximo de vida. Cuesta 20% de la vida actual para activar.
Nivel 1 – 15 + 6% del máximo de vida en daño/segundo.
Nivel 2 – 30 + 6% del máximo de vida en daño/segundo.
Nivel 3 – 45 + 6% del máximo de vida en daño/segundo.
Nivel 4 – 60 + 6% del máximo de vida en daño/segundo.
Nivel 2 – 30 + 6% del máximo de vida en daño/segundo.
Nivel 3 – 45 + 6% del máximo de vida en daño/segundo.
Nivel 4 – 60 + 6% del máximo de vida en daño/segundo.
Costo de mana: 10/20/30/40 + 4% de maximo de mana por segundo.
Cooldown: 0
Rango de casteo: 2000
Area de efecto: 75 alrededor del rayo / 175 alrededor del objetivo.
Nota: Daño puro.
Nota: Maxima distancia del rayo: 1150.
Nota: Mientra usas esta habilidad no podras moverte ni usar items.
Nota: Podras usar drift para moverte en la direccion del rayo.
Cooldown: 0
Rango de casteo: 2000
Area de efecto: 75 alrededor del rayo / 175 alrededor del objetivo.
Nota: Daño puro.
Nota: Maxima distancia del rayo: 1150.
Nota: Mientra usas esta habilidad no podras moverte ni usar items.
Nota: Podras usar drift para moverte en la direccion del rayo.
Nota: Haciendo click en el suelo, te permite girar a una velocidad de 50 grados por segundo.
Sun Ray MovementLe permite moverse en la direccion del rayo a una velocidad arreglada de 250.
Nota: El phoenix se puede mover por acantilados y destruye los arboles en su paso.
Nota: Cualquie efecto inmovilizador como ensnare parara su movimiento.
Nota: Cualquier efecto lenteador, no afectara su movimiento.
Supernova El Phoenix voluntariamente termina su vida actual para tener oportunidad de renacer. Transformándose en un sol quemante que incinera a sus enemigos en un rango de 1000. El sol puede ser atacado por héroes enemigos; si éste es destruido, el Phoenix muere. Sin embargo, si el sol sobrevive por 6 segundos todos los enemigos en el rango serán stuneados y el Phoenix retornará completamente recuperado.
Nivel 1 – 60 daño/segundo. Requiere 5 golpes para morir. 1.5 segundos de stun.
Nivel 2 – 80 daño/segundo. Requiere 7 golpes para morir. 2 segundos de stun.
Nivel 3 – 100 daño/segundo. Requiere 9 golpes para morir. 2.5 segundos de stun.
Costo de mana: 200
Cooldown: 110
Area de efecto: 1000
Duracion: 6 segundos
Nota: Solo ataques de heroes (incluye meepo) pero no ilusiones pueden dañar al sol.
Nota: Ninguna habilidad afecta al sol.
Nivel 2 – 80 daño/segundo. Requiere 7 golpes para morir. 2 segundos de stun.
Nivel 3 – 100 daño/segundo. Requiere 9 golpes para morir. 2.5 segundos de stun.
Costo de mana: 200
Cooldown: 110
Area de efecto: 1000
Duracion: 6 segundos
Nota: Solo ataques de heroes (incluye meepo) pero no ilusiones pueden dañar al sol.
Nota: Ninguna habilidad afecta al sol.
Orden de skills:
Nivel 1 - Icarus Dive
Nivel 2 - Fire Spirits
Nivel 3 - Fire Spirits
Nivel 4 - Sun Ray
Nivel 5 - Fire Spirits
Nivel 6 - Supernova
Nivel 7 - Fire Spirits
Nivel 8 - Icarus Dive
Nivel 9 - Icarus Dive
Nivel 10 - Icarus Dive
Nivel 11 - Supernova
Nivel 12 - Sun Ray
Nivel 13 - Sun Ray
Nivel 14 - Sun Ray
Nivel 15 - Stats
Nivel 16 - Supernova
Nivel 17-25 - Stats
Que items utilizar
Items con que salir:
Tango
Nivel 13 - Sun Ray
Nivel 14 - Sun Ray
Nivel 15 - Stats
Nivel 16 - Supernova
Nivel 17-25 - Stats
Que items utilizar
Items con que salir:
Tango
Items para el inicio:
Medallion of Courage
Para la mitad del juego:
Para un largo juego:
Boots of Travel
Este build esta hecho para un semi-carry (tambien se puede hacer support, pero no hicimos ello), en linea este heroe es muy bueno ya que tus hechizos son de larga distancia y con tu segundo dañas y curas por consiguiente es lo primero que debes subir. Debes usar tu dive tanto para entrar como para salir de una cazada y tienes tu segundo para curarte, por consiguiente debes mantenerte vivo y con mana suficiente.
El primer item a conseguir es el soul ring por la rege que te da y el mana instantaneo, luego es armor porque eres un heroe que empieza con 0 de armadura y todos tus skills te quitan porcentaje de vida asi que debes aguantar golp. Por consiguiente seguiremos con el cuirras (primero) y el tarrasque (segundo), con estos dos items ya eres duro y te tendran miedo.
Despues el desolator se combina bien con este build ya que con el cuirras tendras una buena velocidad de ataque, le disminuyes el armor con tu aura y el medallion, te aseguro que la presa estara en negativo. Y por ultimo el heaven ya que da frz, dodge y su disar.
A un tanque le quitas todo el armor para que sea mas facil de matar y usas el disarm para un carry y te aseguro que tu equipo te lo agradecera! jaja
El primer item a conseguir es el soul ring por la rege que te da y el mana instantaneo, luego es armor porque eres un heroe que empieza con 0 de armadura y todos tus skills te quitan porcentaje de vida asi que debes aguantar golp. Por consiguiente seguiremos con el cuirras (primero) y el tarrasque (segundo), con estos dos items ya eres duro y te tendran miedo.
Despues el desolator se combina bien con este build ya que con el cuirras tendras una buena velocidad de ataque, le disminuyes el armor con tu aura y el medallion, te aseguro que la presa estara en negativo. Y por ultimo el heaven ya que da frz, dodge y su disar.
A un tanque le quitas todo el armor para que sea mas facil de matar y usas el disarm para un carry y te aseguro que tu equipo te lo agradecera! jaja
Respecto a su ulti, no lo hagas en la cara del enemigo si pega rapido o si hay mas de uno, haslo a una distancia segura, RECUERDA que el area de efecto es de 1000! Tambien usa tu ulti en linea para regenerar toda tu vida y mana para no tener que regresar a base.
Espero que les sirva y comenten!
DOTA UNIVERSITY


















5 comentarios:
uhhhhhhh , item para salir? radiance travel manta, me eesta jodiendo???? pongan algunos del principio porque ni en pedo llegas a eso
ni pedo dice el peruano culiao jajajaja
es verdad deberian poner un construccion de items que se acomode de la cantidad de dinero que tengas a inicio
Anónimo02 -.- .l. jejeje
pa los k se kejan vallan comprando los items base de kada item final y ya se va armando primero botas (normales) y luego armas radiance ya con eso se junta casi solo pa lo demas
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