Guia Rattletrap - Clockwerk Goblin

Rattletrap -Clockwerk Goblin
Rango: 128 | Velocidad de movimiento: 315 
Atributo: Fuerza
Frz: 24 + 2.7 | Agi: 13 + 2.3 | Int: 17 + 1.3
Daño: 55-57 | HP: 606 | Mana: 221
HP Regen: 0.97 | Mana Regen: 0.69 
Velocidad de ataque: 0.66 | Armadura:1.82


Poderes:


Battery Assault

Descarga la metralla de alta potencia de las aperturas en el mecanismo del Rattletrap sobre un objetivo arbitrario cercano que hace daño menor mágico y un mini stun cada 0.7 segundos. Dura 10.5 segundos.

Nivel 1 - Hace cada cierto tiempo 15 de daño y mini stuns.
Nivel 2 - Hace cada cierto tiempo 35 de daño y mini stuns.
Nivel 3 - Hace cada cierto tiempo 55 de daño y mini stuns.
Nivel 4 - Hace cada cierto tiempo 75 de daño y mini stuns.

Costo de mana: 75
Cooldown: 32/28/24/20
Area de efecto: 275

Nota: No se desactiva aunque el clockwerk este paralizado.

Nota: La suma del daño es 225/525/825/1125.


Power Cogs

El clockwerk expulsa piezas de su circuito interior para formar una barrera alrededor de el, atrapando unidades cercanas a el. Esta piezas de la barrera necesitan 3 golpes para ser destruidas antes de su tiempo de expiracion. Si una unidades enemiga con mana se acerca a la barrera desde el exterior, recibira un shock por un poco de vida y mana y es empujado para atras. Un elemento se queda sin energia si empuja a una unidad.

Nivel 1 - Absorve 80 de vida y mana, Dura 5 segundos.
Nivel 2 - Absorve 120 de vida y mana, Dura 6 segundos.
Nivel 3 - Absorve 160 de vida y mana, Dura 7 segundos.
Nivel 4 - Absorve 200 de vida y mana, Dura 8 segundos.

Costo de mana: 50/60/70/80
Cooldown: 15
Area de efecto: 210

Nota: Incluso unidades inmunes a la magia reciben el shock.


Rocket Flare

Dispara un rapido misil a un objetivo en el mapa, revelando el area. En el impacto daña unidades enemigas en un area de 575 a la explosion.

Nivel 1 - Daña 80. Revela por 10 segundos.
Nivel 2 - Daña 120. Revela por 10 segundos.
Nivel 3 - Daña 160. Revela por 10 segundos.
Nivel 4 - Daña 200. Revela por 10 segundos.

Nota: No mata couriers.


Hookshot 

Dispara un gancho a una unidad o locacion. Cogere a la primera que atrape pero no a un neutral, jalandote hacie el. Enemigos que coliciones seran empujados y la unidad enganchada recibira daño y sera estoneada.

Nivel 1 - 100 de daño y 1 segundo de stun en la colision.
Nivel 2 - 200 de daño y 1.5 segundo de stun en la colision.
Nivel 3 - 300 de daño y 2 segundo de stun en la colision.

Costo de mana: 150
Cooldown: 70(12*)/55(12*)/40(12*)
Rango de casteo: 2000/2500/3000
Area de efecto: 125(175**)

Nota: Aghanim mejora los valores como se muestran(*) y te permite engancharte a compañeros.
Nota: (**) Es el area de efecto para compañeros con aghanim.
Nota: Cuando se engancha a un compañero, este no recibira daño ni stun.
Nota: La unidad afectada sera pauseada hasta que se le quite el gancho.
Nota: Si chocas con neutral creeps o compañeros (sin Aghanim) detendra el gancho y el efecto.


Orden de skills:

Nivel 1: Rocket Flare
Nivel 2: Battery Assault
Nivel 3: Battery Assault
Nivel 4: Power Cogs
Nivel 5: Battery Assault
Nivel 6: Hookshot
Nivel 7: Battery Assault
Nivel 8: Rocket Flare
Nivel 9: Rocket Flare
Nivel 10: Rocket Flare
Nivel 11: Hookshot
Nivel 12: Power Cogs
Nivel 13: Power Cogs
Nivel 14: Power Cogs
Nivel 15: Stats
Nivel 16: Hookshot
Nivel 17-25: Stats


Que item utilizar:

Items con que salir:
Ancient Tango of Essifation

Ironwood Branch


Stout Shield


 Items para el inicio:

Empty Bottle


Phase Boots

Urn Of Shadows


Point Booster


Ogre Axe

Staff of Wizardry


Para la mitad del juego:



Aghanims Scepter


Hood of Defiance

Blade Mail

Khadgars Pipe Of Insight


Para un largo juego:

Shivas Guard

Heart of Terraske

Guia Rattletrap - Clockwerk Goblin



Clock es un heroe que a pesar de todo no tiene mucho armadura, por eso en linea preocúpate por dar el ultimo golpe y por molestar con tus poderes, en especial si te toca con héroes de poca resistencia.

Lo primero a conseguir es la botella que te dara buena rege de vida y mana, pero  y el urn of shadows que es un buen item ya que te da los stats en str, 50 % de mana rege y su skill especial muy importante (mejor que un bracer xD).

Luego un de los mejores items iniciales es el aghanim ya que te vida y mana necesaria para entrar y salir de peleas y usar todos tus poderes sin problemas (ya no hay tanta necesidad de contar tu mana), es un item fácil de farmear y te un cooldown ridículo de tu especial!! 15 segundos!! y la posibilidad de alcanzar a tus aliados sin problemas xD.

Luego un item muy importante (en especial si estas tankeando) es el hood ya que te da la un porcentaje de resistencia a la magia y gran cantidad de rege de vida, por supuesto que despues lo evolucionas a pipa para apoyar a tu team.

Y por supuesto sigue con tu blade mail, ya que te vas a encerrar con tus enemigos, muy importante para que ellos mismos mueran cuando te ataquen. Para terminarla puedes hacerte un tarrasque y/o Shivas debido al armor que te da y el congelamiento o la vida del otro. El Cuirras no lo he elegido ya que la velocidad de ataque se desperdicia en ti, ya que no eres un killer eres un ganker, tank, el conocido iniciador de las peleas.

Espero que les sirva y comenten!

DOTA UNIVERSITY

Guia Azgalor - Pit Lord


Azgalor 
Pit Lord
Rango: 128 | Velovidad de movimiento: 305 
Atributo: FUERZA
Str: 25 + 2.6 | Agi: 12 + 1.3 | Int: 17 + 2.6
Daño: 62 - 68 | HP: 625 | Mana: 221
HP Regen: 1 | Mana Regen: 0.69 
Velocidad de ataque: 0.66 | Armadura:3.68



Skills:

Firestorm

Llama 6 olas de fuego que daña enemigos en un área y continua quemándolos por 2 segundos.

Nivel 1 - 25 de daño por ola, 5 de daño por segundo.
Nivel 1 - 40 de daño por ola, 10 de daño por segundo.
Nivel 1 - 55 de daño por ola, 15 de daño por segundo.
Nivel 1 - 70 de daño por ola, 20 de daño por segundo.

Costo de mana: 100/110/120/130.
Cooldown: 14.
Rango de casteo: 750.
Area de efecto: 400.


Pit of Malice

Un mortal hoyo es conjurado en una determinada area, cualquier unidad que entra ahi es corrompida por fuerzas maliciosas que no le permite mover por cierto tiempo.

Nivel 1 - Daña 100 y evita que el enemigo se mueva por 1 segundo. Dura 7 segundos.
Nivel 2 - Daña 100 y evita que el enemigo se mueva por 1.5 segundos. Dura 7 segundos.
Nivel 3 - Daña 100 y evita que el enemigo se mueva por 2 segundos. Dura 7 segundos.
Nivel 4 - Daña 100 y evita que el enemigo se mueva por 2.5 segundos. Dura 7 segundos.

Costo de mana: 100/115/130/145
Cooldown: 24/21/18/15
Rango de casteo: 800
Area de efecto: 275

Nota: La unidad afectada por este skill no se puede hacer invisible mientras que esta atrapado.
Nota: Este skill afecta a unidades con inmunidad magica.


Atrophy Aura

Un aura de 900 de rango que hace que el poder de los enemigos salga en presencia del Pit Lord. Si una unidad enemiga muere, ganas temporalmente 5 de daño y 30 por héroe.

Nivel 1 - Gana daño por muerte enemiga, dura 30 segundos.
Nivel 2 - Gana daño por muerte enemiga, dura 35 segundos.
Nivel 3 - Gana daño por muerte enemiga, dura 40 segundos.
Nivel 4 - Gana daño por muerte enemiga, dura 45 segundos.

Área de efecto: 900.



Dark Rift

Abre un portal que pasa por el netherworld entre su posicion presente y una unidad objetivo simultaneamente. Te teletransporta y a heroes aliados cercanos.

Nivel 1 - Demora 6 segundos hacer la teletransportacion, permitido unidades y estructuras aliadas.
Nivel 2 - Demora 5 segundos hacer la teletransportacion, permitido unidades y estructuras aliadas.
Nivel 3 - Demora 4 segundos hacer la teletransportacion, permitido unidades y estructuras aliadas.

Costo de mana: 75/150/225
Cooldown: 130
Rango de casteo: Global
Area de efecto: 450

Nota: Unidades escondidas magicamente como con el Astral Imprisonment no seran transportadas.


Orden de los skills:

Nivel 1 - Pit of Malice
Nivel 2 - Firestorm
Nivel 3 - Firestorm
Nivel 4 - Pit of Malice
Nivel 5 - Firestorm
Nivel 6 - Dark Rift
Nivel 7 - Firestorm
Nivel 8 - Pit of Malice
Nivel 9 - Pit of Malice
Nivel 10 - Expulsion
Nivel 11 - Dark Rift
Nivel 12 - Expulsion
Nivel 13 - Expulsion
Nivel 14 - Expulsion
Nivel 15 - Stats
Nivel 16 -  Dark Rift
Nivel 17-25 - Stats


Que items utilizar:

Items con que salir:

Soul Ring

Ironwood Branch

Ancient Tango of Essifation

Healing Salve


Items para el inicio:

Arcane Boots

Vanguard

Hood of Defiance


Para la mitad del juego:

Khadgar's Pipe of Insight

Radiance

Heart of Tarrasque


Para un largo juego:

Guinsoo's Scythe of Vyse

Assault Cuirrass

Boots of Travel


Guia Azgalor - Pit Lord


Este es un heroe pushero y defensor ya que sus skills le permiten eliminar toda una ola de creeps sin problemas.

Este heroe para el inicio necesita mana ya que sus skills dañan mucho al inicio y mid game, por ende lo primero que haremos sera conseguir mana para ello. El soul ring es un item muy bueno que te da mana por vida, lo cual te permitirá matar creeps y alejar héroes sin problemas y con el salve y tangos no tendremos problemas con la vida. Posterior a ello conseguiremos las botas de mana y para tankear para tu equipo el hood y vanguard.

Con el nivel 6 ya te permitirá gankear sin problemas por eso es necesario el pit of malice mínimo en nivel 2 y tu firestorm bien subido para matar antes que avisen que te fuiste xD. No tengas miedo de comprar ojos para bosquear ya que con tus habilidades de farmeo no habrá ningún problema para recuperar el dinero.

Luego obten el pipe con un poco mas de dinero para evitar los combos (400 menos de daño no es broma!) y un radiance tambien es muy buen item ya que con solo estar parado dañas, eso mezclado con tu fuego = DOLOR!, el tarrasque es simplemente un complemento al tankeo ya que es uno de los items que te da mas vida en el juego y un increible poder de regeneración.

Para un largo juego recomiendo sacar boots of travel, porque como dije es un heroe pushero y defensor (el poder del balance de lineas es algo muyyyyyy importante!!!!) y para terminar un guinsoo que terminara con tus problemas de mana y de su habilidad especial que te permitira eliminar a un killer o un tank por unos segundos. Con el Cuirrass te dara el extra de velocidad de ataque que necesitas y el armor a tu equipo.

Esta guia fue hecha a base de un build tank, pero también se puede hacer un build caster con necronomicon, mekans, ghost spectre y Shivas, pero lo dejo para cada uno elegir.

Espero que les sirva y comenten!

DOTA UNIVERSITY

Guia Doom Bringer - Lucifer


Lucifer -The Doom Bringer
Rango: 150 | Velocidad de Movimiento: 290
Atributo: FUERZA
Str: 26 + 3.2 | Agi: 11 + 0.9 | Int: 16 + 2.1
Daños: 53 – 69 | HP: 644 | Mana: 208
HP Regen: 1.03 | Mana Regen: 0.65
Velocidad de ataque: 1.51 | Armadura: 1




Poderes:

Devour

Traga una unidad enemiga por un período corto de tiempo, digeriendo y absorbiendo sus poderes especiales.


Nivel 1 - Da 25 de oro bonus, solo puede devorar creeps enemigos y/o non-ancient neutral creeps
Nivel 2 - Da 50 de oro bonus, solo puede devorar creeps enemigos y/o non-ancient neutral creeps
Nivel 3 - Da 75 de oro bonus, y sólo puede devorar creeps enemigos y/o non-ancient neutral creeps
Nivel 4 - Da 100 de oro de bonificación, y sólo puede devorar creeps enemigos y/o non-ancient creeps

Costo de mana: 60/50/40/30
Cooldown: 70/60/50/40
Rango de casteo: 300


Scorched Earth

Cubre la tierra en llamas, dañando los enemigos y curando al Doombringer. También aumenta la velocidad de movimiento del Lucifer.

Nivel 1 - Daña y cura 12 y aumentanta la velocidad de movimiento del lucifer en 16%. Dura 10 segundos.
Nivel 2 - Daña y cura 18 y aumentanta la velocidad de movimiento del lucifer en 16%. Dura 12 segundos.
Nivel 3 - Daña y cura 24 y aumentanta la velocidad de movimiento del lucifer en 16%. Dura 14 segundos.
Nivel 4 - Daña y cura 30 y aumentanta la velocidad de movimiento del lucifer en 16%. Dura 16 segundos.

Costo de mana: 60/65/70/75
Cooldown: 60/55/50/45
Area de efecto: 600



LVL? Death

Disipa un pedazo del alma de un objetivo. Hace 275 de bonus de daño si el nivel del objetivo es un múltiplo de un número específico o 25.

Nivel 1 - 125 de daño. Daña el 20% de la vida del enemigo si el objetivo es multiplo de 6.
Nivel 2 - 175 de daño. Daña el 20% de la vida del enemigo si el objetivo es multiplo de 5.
Nivel 3 - 225 de daño. Daña el 20% de la vida del enemigo si el objetivo es multiplo de 4.
Nivel 4 - 275 de daño. Daña el 20% de la vida del enemigo el objetivo es multiplo de 3.

Costo de mana: 110
Cooldown: 8
Rango de casteo: 600

Nota: Causa un mini stun que puede interrumpir casteadas.


Doom

La unidad objetivo es infligida con Doom. La unidad afectada no puede lanzar hechizos y recibe daño por segundo.

Nivel 1 - Daña 30 (50*) por segundo durante 13 (14*) segundos.
Nivel 2 - Daña 50 (80*) por segundo durante 13 (14*) segundos.
Nivel 3 - Daña 70 (110*) por segundo durante 13 (14*) segundos.

Costo de mana: 150 / 200 / 250
Cooldown: 110
Rango de casteo: 550

Nota: Los valores del hechizo aumentan como lo mostrado (*) con Aghanim's Scepter.


Orden de skills:


Nivel 1 - Devour
Nivel 2 - LVL? Death
Nivel 3 - Devour
Nivel 4 - LVL? Death
Nivel 5 - LVL? Death
Nivel 6 - Doom
Nivel 7 - LVL? Death
Nivel 8 - Devour
Nivel 9 - Devour
Nivel 10 - Scorched Earth
Nivel 11 - Doom
Nivel 12-14. Scorched Earth
Nivel 15 - Stats
Nivel 16 - Doom
Nivel 17-25. Stats

    Que items utilizar:

    Items con que salir:

    Ancient Tango of Essifation

    Quelling Blade

    Ironwood Branch


    Items para el inicio:

    Power Treads

    Aghanim's Scepter



    Para la mitad del juego:

    Radiance

    Satanic


    Para un largo juego:

    Blade Mail

    Heart of Terraske

    Assault Cuirass

    Guinsoo Scythe of Vise


    Guia Doom Bringer - Lucifer


    Este heroe consigue dinero facilmente ya que en la ultima version su devour te hace ganar 100 de gold. En early game este heroe tiene mucha facilidad de matar y crepear porque maneja un gran daño al inicio del juego (lo que le facilita calcular creeps) y sus skills (Lvl y Doom) causan gran daño. Otra ventaja en tomar en cuenta es que puede obtener los skills de los heroes neutrales.

    La estrategia seria que un principio devore el neutral que cura o el que da velocidad (porque estan en nivel 2), otra opcion seria el que purgue. Mas adelante es recomendable el que drena mana, luego el centauro o el neutral que amarra.

    Recomiendo sacar aganim al principio del juego, ya que se saca en pocos minutos y tienes asegurada la muerte de un heroe de manera instantea y sin poder usar ningun skills. Los demas items a sacar depende como desean hacer al heroe, ya que puede ser support, tanke y killer.


    El radiance se combina muy bien con el luci, ya que con este heroe es facil de sacar, ademas mezclado con tu fuego matas con solo estar caminando xD. Para seguir el orb que debes sacar es el Satanic, ya que debes buscar quedarte en plena pelea el mayor tiempo posible para que tu Radiance y fuego hagan todo el trabajo y asi acabar con el juego ya!!

    De ahi ya queda para eleccion de cada persona, algunos se pueden hacer mas tank con un tarrasque y obtener el blade mail para terminar el trabajo (devolver el daño, radiance y fuego DOLOR!) tambien puedes obtener un cuirras para armor para tu equipo y velocidad de ataque. Otra opcion es un guinsoo, ya que con el doom y el guinsoo eliminas a dos heroes de la escena o un refresher si estas confiado de tu mana. Esto ultimo ya lo dejo para imaginacion de cada uno xD.

    Espero que les sirva y comenten!

    DOTA UNIVERSITY






    Dota University 2011 - Guias de Dota Actualizadas