Guia Dazzle -Shadow Priest


Dazzle -Shadow Priest
Rango: 500 | Velocidad de movimiento: 305 
Atributo: Inteligencia
Frz: 16 + 1.85 | Agi: 21 + 1.7 | Int: 27 + 3.4
Daño: 41 - 59 | HP: 454 | Mana: 351
HP Regen: 0.73 | Mana Regen: 1.09 
Velocidad de ataque: 0.71 | Armadura:1.94


Poderes:


Guia Dota Poison TouchPoison Touch

Un veneno es puesto en el enemigo, causando que se mueva mas lento hasta detenerse, mientras mas demora en detenerse, mas se lentea. Toma daño por 7 segundos y el objetivo se mueve mas lento por nivel.

Level 1 - 8 daño por segundo. Toma 1 segundo en detenerse.
Level 2 - 16 daño por segundo. Toma 2 segundo en detenerse.
Level 3 - 24 daño por segundo. Toma 3 segundo en detenerse.
Level 4 - 32 daño por segundo. Toma 3 segundo en detenerse.

Costo de mana: 100/115/130/145
Cooldown:15/13/11/7
Rango de casteada: 600

Nota: Este hechizo no es afectado por items bloqueadores.
Nota: Este hechizo tiene un ministun que detiene casteadas.

Guia Dota Shallow GraveShallow Grave

Previene cualquier daño que mate al heroe elegido por 5 segundos.

Level 1 - 550 rango de casteada.
Level 2 - 700 rango de casteada.
Level 3 - 850 rango de casteada.
Level 4 - 1000 rango de casteada.


Costo de mana: 140/130/120/110
Cooldown: 60/45/30/15

Nota: No detiene el especial del axe.

Guia Dota Shadow WaveShadow Wave

Manda un rayo que cura a heroes aliados cercanos y a enemigos cercanos a ellos los daña en la misma cantidad.

Level 1 - Hace daño de 80, 3 objetivos. Área de efecto 475*/185**
Level 2 - Hace daño de 100, 3 objetivos. Área de efecto 475*/185**
Level 3 - Hace daño de 120, 4 objetivos. Área de efecto 475*/185**
Level 4 - Hace daño de 140, 5 objetivos. Área de efecto 475*/185**

(*) Área de efecto para curar o dañar.
(**) Área de daño alrededor de la unidad curada.


Costo de mana: 80/90/100/110
Cooldown: 12/10/8/6
Rango de casteada: 900

Nota: Si te lo casteas a ti mismo, no cuentas como un objetivos, es decir aun puede curar o dañar a 3,4 o 5 mas dependiendo del nivel.

Guia Dota WeaveWeave

Sirve para aumentar o disminuir la defensa de un objetivo en el tiempo. Hace el cambio de armadura cada segundo. Área de efecto es de 575(775*)

Level 1 - Dura por 12 (18*) segundos.
Level 2 - Dura por 18 (24*) segundos.
Level 3 - Dura por 24 (30*) segundos.


Costo de mana: 100
Cooldown: 40
Rango de casteada: 2000

Nota: El Aghanim's aumenta como se muestra en los valores con *.
Nota: Permite una visión de 800 de rango en dia y noche por un corto periodo.


Orden de los skills:


Nivel 1 - Shallow Grave
Nivel 2 - Shadow Wave
Nivel 3 - Poison Touch
Nivel 4 - Shadow Wave
Nivel 5 - Poison Touch
Nivel 6 - Poison Touch
Nivel 7 - Shadow Wave
Nivel 8 - Shadow Wave
Nivel 9 - Weave
Nivel 10 - Poison Touch
Nivel 11 - Weave
Nivel 12 - Weave
Nivel 13 - Shallow Grave
Nivel 14 - Shallow Grave
Nivel 15 - Stats
Nivel 16 - Shallow Grave
Nivel 17-25 - Stats


Que items utilizar:

Items con que salir:


Magic Stick


Ironwood Branch


Healing Salve


Clarity Potion


Items para el inicio:


Smoke of Deceit


Arcane Boots


Soul Ring


Urn Of Shadows



Para la mitad del juego:


Mekansm


Ancient Janggo Of Endurance



Force Staff


Para un largo juego:


Orchid Malevolence


Shiva's Guard



Guinsoo's Scythe of Vyse



Aghanim's Scepter


Guia de Dazzle -Shadow Priest


El Dazzle es puro support (ayuda). El Smoke sirve muy bien para cazar y para un buen jugador hacer buenos escapes en momentos de crisis, ademas permite poder creepear con neutrals sin tener miedo a las wards.

Con Dazzzle lo primero que debes pensar es en el bendito mana (para los conocedores, SIEMPRE FALTA) por ende uno de los primeros items a conseguir son las Arcane Boots  y tu Soul Ring que dan 250 de mana y 50 % de mana reg respectivamente y no olvides el poder Sacrifice del ring que para este heroe queda de maravilla. El Urn of Shadows, también es un muy buen item para empezar ya que te da buena rege de mana y su poder para curarte o a aliados hasta 400, creo que iria de maravillas no? jaja.

Luego un Mekans que al principio del juego es un item que desbalancea en gran medida (vida y armor a todo tu equipo nunca esta demas), el anciente simplemente como siempre pensando en el team es bonus destruyen en mechas de equipos! y es un item para nada caro y con el Force Staff vas a molestar como loco (recordar que con el comando -disablehelp puedes evitar que un aliado use este item en ti y también no sirve en la cronosfera ni en el black hole).

Y para un dota largo lo mejor es terminarlo con Orchid que silencea y da mucha rege de mana, un Shivas que es uno de los mejores items AoE y con Guinsoo que funciona muy bien con los abusivos que siempre están presente!. El Aghanim si deseas también es una buena opción pero no tan necesaria para este héroe aunque sus skills mejores.

Espero que les sirva y comenten!

Dota University

Guia Leshrac - Tormented Soul


Leshrac - Tormented Soul
Rango: 600 | Velocidad de movimiento: 315
Atributo: Inteligencia
Str: 16 + 1.5 | Agi: 23 + 1.7 | Int: 26 + 3
Daño: 45 – 49 | HP: 454 | Mana: 338
HP Regen: 0.73 | Mana Regen: 1.05 
Velocidad de ataque: 0.72 | Armadura: 3.22

Poderes:


Guia Dota Split Earth Split Earth

Abre la tierra debajo de los pies de tu enemigo. Hace daño y stonea por una corta duración.

Nivel 1 - Daña 120 y stonea por 2 segundos.
Nivel 2 - Daña 180 y stonea por 2 segundos.
Nivel 3 - Daña 240 y stonea por 2 segundos.
Nivel 4 - Daña 300 y stonea por 2 segundos.

Costo de mana: 100/125/140/160
Cooldown: 9 segundos
Rango de casteada: 750
Área de efecto: 150/175/200/225

Nota: Destruye los arboles dentro del área de efecto.
Nota: Hay una demora de 0.35 segundos antes de hacer efecto.
 
Guia Dota Diabolic EdictDiabolic Edict

Satura el área alrededor de Leshrac con magia, causando explosiones al azar a los enemigos. Dura por 8 segundos.


Nivel 1 - 32 explosiones de 12.5 de daño cada una (total de 400 de daño).
Nivel 2 - 32 explosiones de 25 de daño cada una (total de 800 de daño).
Nivel 3 - 32 explosiones de 37.5 de daño cada una (total de 1200 de daño).
Nivel 4 - 32 explosiones de 50 de daño cada una (total de 1600 de daño).

Costo de mana: 95/120/135/155
Cooldown: 22 segundos
Área de efecto: 500


Nota: El daño de este hechizo no es bloqueado por item.
Nota: El daño de este hechizo no parara aunque Leshrac sea stoneado o asesinado.
Nota: Daña a heroes invisibles si estan dentro del area de efecto.
Nota: Puede dañar estructuras.


Guia Dota Lightning StormLightning Storm

Llama una tormenta de rayos para que dañe a enemigos próximos.

Nivel 1 - Hace 80 de daño 4 unidades.
Nivel 2 - Hace 145 de daño 6 unidades.
Nivel 3 - Hace 205 de daño 7 unidades.
Nivel 4 - Hace 265 de daño 8 unidades.

Costo de mana: 100/115/130/145
Cooldown: 5.5
Área de efecto: 650


Guia Dota Pulse NovaPulse Nova

Convoca a una pulsación nova cada segundo que daña a enemigos próximos.

Nivel 1 - 66 (88*) daño por nova.
Nivel 2 - 100 (133*) daño por nova.
Nivel 3 - 144 (177*) daño por nova.

Costo de mana: 110 por activación y 20/40/60 de mana por segundo de activado.
Cooldown: 0

Nota: El daño aumento según lo mostrado (*) con Aghanim.
Nota: No hace daño si Leshrac esta invisible.


Orden de Skills:


Nivel 1 - Split Earth
Nivel 2 - Lightning Storm
Nivel 3 - Lightning Storm
Nivel 4 - Diabolic Edict
Nivel 5 - Lightning Storm
Nivel 6 - Diabolic Edict
Nivel 7 - Lightning Storm
Nivel 8 - Diabolic Edict
Nivel 9 - Diabolic Edict
Nivel 10 - Pulse Nova
Level 11 - Pulse Nova
Level 12 - Split Earth
Level 13 - Split Earth
Level 14 - Split Earth
Level 15 - Stats
Level 16 - Pulse Nova
Level 17-25 - Stats


Que items utilizar:

Items con que salir:


Empty Bottle 

Boots of Speed


Items para el inicio:

Arcane Boots

Bloodstone


Itemas para la mitad del juego:

Ghost Scepter
or
Black King Bar

Veil of Discord

Blade_Mail


Para un largo juego:

 Boots of Travel

Aghanim's Scepter

Heart of Tarrasque


Guia del Leshrac - Tormented Soul:


Empecemos diciendo que a Leshrac debemos conseguirle mana y vida, ya que tiene poca vida y sus hechizos necesitan mucho mana. Para conseguir ello al inicio del juego primero hacer las Arcane Boots que nos daran un extra  de mana muy importante, ademas posteriormente pueden ser desarmadas para conseguir el Soul Booster; luego de conseguir las Arcane Boots hacer el Perseveranse que nos daran un importante rege de mana y vida para no regresar a base otra vez; por ultimo desarmar si quieren los Arcane Boots para hacer el Bloodstone (recordar que necesitas el point y el vitality antes de desarmar) con este item ya tienes mana y vida suficiente para encarar una buena pelea de equipos.

Para la mitad del juego debes hacer sin duda el BKB o el Scepter, todo depende de con quien te enfrentas, un mago que no para de castearte o un killer, ya que por tus skills tienes que estar en medio de toda la pelea (No olvidar) pero no quiere decir que la vas a iniciar tu. La idea es esta: Una vez q hayan entrado en inciador, tu entras y activas el Veil y tiras todos tus poderes sin parar, ese momento es critico es cuando tu te conviertes en el centro de atencion, ahi es cuando debes activar el Blademail y ya no seras un objetivo muy bonito que activar (los agility se mueren) el BKB o Scepter debes de activar segun la situacion (ahi depende de ti de usarlo en el momento preciso; en el peor de los casos moriras pero habra ocurrido dos cosas importantes, la primera es que el team contrario estara muy debilitado y lo segundo es que tu equipo tendra una curacion muy importante (400+) gracias al bloodstone xD.

Al largo plazo debes conseguir tu botas teleport y un Aghanim que aumentara el daño de tus hechizos y tendras mas vida y mana, el tarrasque tambien es un item adicional importante que te dara mucho aguante mas (seras un tanke jajaja).

Espero que les sirva y comenten!

Dota University

Guia Razzil Darkbrew - Alchemist



Razzil Darkbrew - Alchemist
Rango: 128 | Velocidad de Movimiento: 295
Atributo: Fuerza
Frz: 25 + 1.8 | Agi: 11 + 1.2 | Int: 25 + 1.8
Daño: 49 - 58 | HP: 625 | Mana: 325
HP Regen: 1 | Mana Regen: 1.01
Velocidad de Ataque: 0.65 | Armadura: 1


Skills:


Acid Spray

Lanza acido a gran presion en la area seleccionada. Enemigos que entren a la area seleccionada reciben daño por segundo y su armadura es reducida.

Nivel 1 - 14 de daño por segundo, reduce la armadura en 3.
Nivel 2 - 20 de daño por segundo, reduce la armadura en 4.
Nivel 3 - 26 de daño por segundo, reduce la armadura en 5.
Nivel 4 - 32 de daño por segundo, reduce la armadura en 6.

Area de Efecto: 625
Rango de Casteada: 900
Costo de Mana: 130/140/150/160
Cooldown: 22 segundos

Nota: Esta habilidad puede dañar a las unidades inmunes a la magia.
Nota: El Area de Efecto es mayor del que ves en el juego. (graficamente)


Unstable Concoction

El alquimista tira un "unstable concoction" a un heroe enemigo que estonea y daña. Puede cargar el poder hasta 5 segundos (cada segundo aumenta el poder del hechizo). Si no logra lanzar el hechizo, este explotara y te dañara y estoneara. Tambien el hechizo puede explotar en el aire si es lanzado muy tarde.


Nivel 1 - Hasta 150 de daño y stun por 1.75 segundos.
Nivel 2 - Hasta 220 de daño y stun por 2.5 segundos.
Nivel 3 - Hasta 290 de daño y stun por 3.25 segundos.
Nivel 4 - Hasta 360 de daño y stun por 4 segundos.

Rango de casteada: 775
Costo de Mana: 120
Cooldown: 16 segundos

Nota: Si te demoras mas de 7 segundos en lanzar el hechizo desde que inicio la carga, el hechizo te explotara.
Nota: Ya no aparece la cuenta a los enemigos (los números que salen arriba)

Nota: El Concoction se mueve a una velocidad de 900 y da una vision de 400/400.

Nota: Si el Concoction explota en el aire, afectara a las unidades enemigas en una rango de fecto de 175.


Goblin`s Greed

El alquimista convierte al creep en oro, recibes mas oro por cada creep adicional que mates en los ultimos 25 segundos.

Nivel 1 - 4 de oro de bonus y 2 mas por cada enemigo asesinado en los últimos 25 segundos.
Nivel 2 - 6 de oro de bonus y 2 mas por cada enemigo asesinado en los últimos 25 segundos.
Nivel 3 - 8 de oro de bonus y 2 mas por cada enemigo asesinado en los últimos 25 segundos.
Nivel 4 - 10 de oro de bonus y 2 mas por cada enemigo asesinado en los últimos 25 segundos.

Nota: Hay un limite de 30 de oro de bonus.

Nota: Tambien funciona asesinando heroes.

Nota: El comando -stats (-st) puede ser usado para saber cuanto oro has recolectado.


Chemical Rage

El alquimista causa a su ogro a una furia inducida quimicamente disminuyendo ataque basico, cooldown y aumentando vida, regeneracion y aumenta un poco la velocidad de movimiento. Dura por 25 segundos.

Nivel 1 - 1.4 BAT, 300 Bonus HP, y 15 HP/3 Mana Bonus Regeneracion, +30 Velocidad de movimiento.
Nivel 2 - 1.2 BAT, 600 Bonus HP, y 30 HP/7.5 Mana Bonus Regeneracion, +40 Velocidad de movimiento.
Nivel 3 - 1.0 BAT, 900 Bonus HP, y 60 HP/12 Mana Bonus Regeneracion, +60Velocidad de movimiento.

Costo de Mana: 50/100/150 
Cooldown: 45 Seconds

Nota: Se demora 0.35 segundos en transformarse.
Nota: Puede esquivar stuns cuando esta transformado.



Orden de los skills:


Nivel 1. Unstable Concoction
Nivel 2. Goblin's Greed
Nivel 3. Unstable Concoction
Nivel 4. Stats
Nivel 5. Unstable Concoction
Nivel 6. Chemical Rage
Nivel 7. Unstable Concoction
Nivel 8. Acid Spray
Nivel 9. Acid Spray
Nivel 10. Acid Spray
Nivel 11.Chemical Rage
Nivel 12. Acid Spray
Nivel 13. Goblin's Greed
Nivel 14. Goblin's Greed
Nivel 15. Goblin's Greed
Nivel 16. Chemical Rage
Nivel 17-25. Stats

Que items utilizar:

Items con que salir:

Quelling Blade


Ironwood Branch


Ancient Tango of Essifation

Healing Salve



Items para el inicio:

Phase Boots

Vladimir's Offering

Vanguard


Black King Bar

Para la mitad del juego:


Blademail

Armlet of Mordiggian

Radiance

Maelstrom

Para un juego largo

Boots of Travel

Mjollnir

Assault Cuirrass

Battlefury

Monkey King Bar

Guia Razzil Darkbrew - Alchemist


Las Phase boots se juntan muy bien con el especial de este heroe dando una velocidad extra necesaria y ya se vuelve algo cochina xD, lo necesario para atrapar y matar. El vladimir's es un item necesario en un equipo melee y si nadie mas se lo saca, debes obtenerlo en prima ya que mezclado con la rege de tu ulti te recuperas todo en segundos y con tu habilidad de ser un buen farmero no duele la billetera.

Luego tienes dos caminos, que ya depende contra quien te enfrentas, si necesitas vida y el daño es a golpe limpio pues elige Vanguard sin dudar; pero si siempre te andan fregando con poderes/stuns pues que esperas y consigue el BKB.

Aca es donde ya empieza lo divertido, hay personas que eligirian desolator o diffusal o incluso skadi y es totalmente aceptable, pero en mi opinion mejor seria un rico maelstrom que luego lo convertiremos en el Mjollnir (preguntaran porque?!), porque da una buena velocidad de ataque, te da un chain lighting maso cada 1.5 segundos, es decir 160 mas de daño cada 4 golpes y sin olvidar el loco buff que tiene el Mjollnir que se le puede poner a cualquiera.

Otros items devastadores son el radiance que se complementa muy bien con tu acido sin contar del buen daño que te da y por supuesto ....... el Armlet of Mordiggian! no tengo mas que decir de este item, solo si tu o tu equipo tiene el vlad y lo usas con tu ulti, pues simplemente dile bye bye a todos jajaja.

Si eres el unico tank de tu equipo y sobre todo si los del otro equipo tienen poca vida y mucho daño pues sin duda haste el Blademail, solo les puede decir que este item que bien usado puede ser volteador de dotas.

Y por ultimo una boots of travel para apoyo (sirve demasiado en dotas largos), un cuirrass (nunca esta demas el armor para todos jaja) y daño sucio!.


Dota University 2011 - Guias de Dota Actualizadas