Guia Far Seer - Thrall

 Disruptor -Thrall 
Rango: 600 | Velocidad de Movimiento: 300
Atributo: INT
Str: 19 + 1.9 | Agi: 15 + 1.4 | Int: 22 + 2.5
Daño: 49-53 | HP: 511 | Mana: 286
HP Regen: 0.82 | Mana Regen: 0.89
Velocidad de Ataque: 0.68 | Armadura: 1


Thunder Strike

Thrall maldice al objetivo para golpearlo con un trueno 3 veces por 4 segundos. Enemigos cerca a la víctima serán dañados igualmente.

Daño por golpe: 50/75/100/125
AOE Secundario: 200
Cooldown: 16
Coste de Mana: 100/110/120/130


Glimpse


Thrall fuerza al objetivo a volver a su posición previa a través de una grieta psiónica. Envía a la unidad a donde estaba hace 4 segundos.

Rango de Cast: 600/1000/1400/1800
Cooldown: 60/50/40/30
Manacost: 160/130/100/70

Nota: El efecto de Glimpse tiene un tiempo de viaje, el objetivo no regresa instantáneamente.


Kinetic Field

Thrall convoca una barrera circular de energía cinética, evitando que los enemigos puedan salir o entrar caminando. La barrera tiene un diámetro de 300.

Duración: 2.5/3/3.5/4 segundos

Rango de Casteo: 900
Cooldown: 14
Coste de Maná: 70


Static Storm


Crea un área de inestabilidad eléctrica que daña y silencia enemigos en el área. El efecto comienza débil y se intensifica por 5 segundos, ocasionando aumentos de cantidad de daño antes de desaparecer.

Nota: El daño comienza lento y aumenta rápidamente después de cada segundo.

Máximo DPS: 170/220/270
AOE: 375
Coste de Mana: 125/175/225
Cooldown: 60



Orden de Skills:

Nivel 1- Thunder Strike
Nivel 2- Kinetic Field
Nivel 3- Thunder Strike
Nivel 4- Kinetic Field
Nivel 5- Thunder Strike
Nivel 6- Static Storm
Nivel 7- Thunder Strike
Nivel 8- Kinetic Field
Nivel 9- Kinetic Field
Nivel 10- Glimpse
Nivel 11- Static Storm
Nivel 12- Glimpse
Nivel 13- Glimpse
Nivel 14- Glimpse
Nivel 15- Stats
Nivel 16- Static Storm
Nivel 17- Stats
Nivel 18- Stats
Nivel 19- Stats
Nivel 20- Stats
Nivel 21- Stats
Nivel 22- Stats
Nivel 23- Stats
Nivel 24- Stats
Nivel 25- Stats


Que items utilizar

Items con que salir:

Magic Stick

Ancient Tango of Essifation

Ironwood Branch

Lesser Clarity Potion

Items para el inicio:

Force Staff

Euls Scepter Of Divinity

   Empty Bottle

Para la mitad del juego:

Guinsoo Scythe of Vise 


Para un juego largo:

Shivas Guard

Orchid Malevolence




Eye of Skadi


Guia Far Seer - Thrall


Este héroe es muy bueno en team, ya que tiene que tiene 3 skills en AoE (en area),  por esta razón este heroe sirve tanto como en un juego temprano o en un juego largo, ya que, su ulti causa daño y da mucho control (silencia). El skill Kinetic Field es muy util porque nos ayudara a capturar a nuestros enemigos y reciban casi por completo nuestro ulti Static Storm.


¿Como Gankear (Cazar)?

Este héroe es muy util para cazar en un juego temprano, en un juego mas largo es igual de util pero a mi punto de vista, sirve mas como control ya que tiene skills en AoE. Existen 2 combos para una efectiva cazeria, cabe recalcar que siempre se tiene que intentar de agarrar la mayor cantidad de héroes enemigos.

Primer Combo:

    +          +         + Ataque Normal

Primero casteamos nuestro segundo skill Kinetic Field para atrapar al heroe o heroes enemigos, como tiene un delay de 1.4 segundos en activarse, en ese instante activamos nuestro ulti Static Storm en el AoE seleccionado por el Kinetic Field, inmediatamente tarjeteamos a un heroe con Thunder Strike y luego comenzamos atacar. Este combo es muy efectivo ya que el Static Storm dura 5 segundos y el Kinetic Field dura 4 segundos dandonos una gran ventaja porque el heroe enemigo recibira casi en su totalidad el Static Storm.

Nota: Este combo puede ser utilizado desde nivel 6


Segundo Combo:

Este combo es muy parecido pero tiene que ser empleado cuando se tiene todos los skills:
  +      +     + 
                              

Es el mismo concepto solo que antes que se acabe el Kinetic Field activamos el Glimpse para que no escape y reciba el ultimo segundo del Static Storm



 Aqui un video echo por nuestro staff de como utilizar el combo


Guia Io - The Guardian Wisp


 Io - The Guardian Wisp
Rango: 525 | Velocidad de Movimiento: 295
Atributo: STR
Str: 17 + 1.9 | Agi: 14 + 1.6 | Int: 23 + 1.7
Daño: 33-42 | HP: 473 | Mana: 299
HP Regen: 0.76 | Mana Regen: 0.7
  Velocidad de Ataque: 0.67 | Armadura: 0


Theter

Lo enlaza con una unidad aliada, concediendo a ambas unidades una bonificación en sus velocidades de movimiento(tambien puedes usarlo junto con el Overcharge). Cualquier unidad enemiga que entre en contacto con el lazo será stuneada. El lazo se romperá si se extiende a más de 900 unidades de distancia. Dura 12 segundos.

Bono de Movimiento: 20/25/30/35%
Duración del Stun: 1.25/1.5/1.75/2.0

Cooldown: 12 segundos
Coste de Mana: 40

Nota: Si intentas atar a una unidad que esta fuera del rango (por encima de 900) Io se adherirá y será empujado cerca de la unidad.

Nota: Tether transfiere otros estados del héroe a la unidad aliada. Esto incluye Overcharge, Relocate y cuando regeneres HP/maná

Nota: Tiene una sub-habilidad que te permite romper el Tether.



Spirits

Convoca 5 espíritus ancestrales en el curso de 6 segundos; los Spirits danzan alrededor de Io en un círculo para protegerlo. Si algún enemigo se mueve lo suficientemente cerca para tocar a un Spirit, el Spirit libera su energía vital en una explosión, dañando y ralentizando a todos los enemigos en un AoE de 300. Las unidades no-héroe solo reciben un daño menor al tocar un espíritu y no causan que estos exploten.
Tienes dos sub-habilidades. Una para moverlos lejos y otra para acercarlos. Puedes detenerlos en cualquier distancia por el manejo de orden de las habilidades.

Daño por Spirit: 25/50/75/100
Ralentización: 30%

Cooldown: 14 segundos
Coste de Mana: 120/130/140/150



Overcharge

Libera más energía de la que puede manejar, obteniendo una bonificación de velocidad de ataque, pero absorbiendo 3.5% de su HP y MP actual por segundo. Si está atado a algún aliado, la bonificación de velocidad de ataque es otorgado a ese aliado.

Esta es una habilidad activable/desactivable.

Velocidad de ataque: 60/80/100/120

Nota: Este bono afecta a la unidad atada también.



Relocate

Temporalmente se traslada con algún héroe aliado, a una ubicación seleccionada por 12 segundos.Hay un retraso de casting y el enemigo tiene indicadores visuales en el minimapa y en la zona de la teletransportación antes de que suceda.


Retraso de Casting: 2.5/2.25/2.0
Cooldown: 80/60/40 segundos
Coste de Mana: 100


Nota: Si algún héroe es Atado, ese héroe será teletransportado contigo. Puedes romper la atadura en cualquier momento para prevenir que el héroe retorne contigo.
  

Guia Io - The Guardian Wisp



ITEMS 


Empty Bottle es una buena opción para salir de la base al comienzo del juego, es la que yo siempre uso, ya que recompensa la poca vida inicial que tiene el wisp, y con esta te va a alcanzar el maná para Harrasear con Spirits y Supportear tu lane con Tether.


Esta manera de empezar es mucho mejor para peleas mas importantes, ya que cumples la función de Support con las Observer, y el maná igual alcanza con la Stick, y obviamente los Ancient Tangos para sobrevivir en tu lane.

BOTAS QUE ELEGIR



Aquí todo depende de tu modo de juego, Power treads si quieres tankear y tener más vida, Phase boots si no eres Killer y no tienes suficiente oro para comprarte Travel y utilizar Spirits a la perfección, y Boots of travel, para mí la mejor opción, sirve para usar perfectamente Tether y Spirits, para escapar y para teletransportarte a ti mismo si esque el Relocate lo usas para aliados.

ITEMS DE MID GAME



Elige esta combinación si quieres ser un buen Tanker para tu equipo, y tambien si esque hay muchos Nukers en el equipo contrario.



Esta combinación es para un Io killer en Mid game y en Early, la urna es buena opción para los múltiples Ganks que el wisp puede hacer en el juego.



Y bueno, esta combinación es para el típico Wisp Support, el Mekanksm obviamente para ayudar al equipo, y el Hood of Defiance para resistir, pero luego lo transformaras en la Khadgars Pipe Of Insight para ayudar a tu equipo.

ITEMS FINALES PARA CADA BUILD




WISP TANKER



WISP KILLER


WISP SUPPORT



Orden de los Skills:

Level 1 : Tether / Spirits
Level 2 : Spirits / Tether / Overcharge
Level 3 : Tether / Spirits
Level 4 : Spirits / Overcharge
Level 5 : Tether / Spirits
Level 6 : Relocate
Level 7 : Tether / Spirits
Level 8 : Spirits / Tether
Level 9 : Spirits
Level 10: Overcharge / Tether
Level 11: Relocate
Level 12: Overcharge / Tether
Level 13: Overcharge / Tether
Level 14: Overcharge / Stats
Level 15: Stats
Level 16: Relocate
Level 17-25: Stats.



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